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El sector de los videojuegos se pone serio

Los ‘serious games’, usados cada vez en más ámbitos y empresas, se consolidan como gran apuesta de crecimiento y diversificación de esta industria

El juego eduactivo `La aventura de la biodiversidad´ de Cubus Game y Minecraft

Existen videojuegos diseñados con un propósito principal distinto al mero entretenimiento. Los llamados ‘serious games’ (juegos serios) han adquirido una creciente e indiscutible popularidad y se recurre a ellos en ámbitos tan diferentes como los hospitales, las empresas o las universidades. Por ejemplo, ... el museo Thyssen trabaja con videojuegos para construir experiencias digitales desde el arte y el Ballet Nacional de España cuenta con un videojuego propio para fomentar el conocimiento e interés por la danza entre los niños y jóvenes. «Creemos que el campo de los serious games tiene mucho recorrido y un gran potencial de crecimiento . Desde la economía a la medicina, pasando por la seguridad vial, la ecología o, evidentemente, la educación. La generalización de la realidad aumentada, la inteligencia artificial también facilitará y abrirá posibilidades en todos estos campos», advierte José María Moreno , director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) .

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