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ESTUDIOS Y ESTADISTICAS

El volumen de negocio de los «eSports»: 760 millones de euros anuales

Según los datos la consultora SuperData, 2017 fue el año más grande para los medios interactivos y ocio electrónico al generar unos 108.400 millones de dólares a nivel global

J.M.SÁNCHEZ

El videojuego, más allá de su posible consideración como disciplina artística, es un fenómeno creciente que ha venido sumando adeptos en cada generación y década. En la actualidad, muchos usuarios de nuevas tecnologías consumen entretenimiento digital en alguna de sus múltiples formas, siendo la primera ... opción de ocio en algunos mercados occidentales entre los que se encuentra España. El nuevo escenario repleto de propuestas digitales multiplataforma y el crecimiento sostenido en base a nuevos segmentos como el los deportes electrónicos o «eSports» o la realidad virtual han descartado signos de desaceleración en este sector.

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