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eSports

eSports: fenómeno imparable, burbuja o el espectáculo del siglo XXI

La industria de las competiciones de videojuegos mueve más de 400 millones de euros y se acerca ya a las audiencias millonarias de eventos deportivos como la Superbowl

Los expertos creen que se están creando todavía las bases de un sector al alza con mucho potencial

Detalle de una competición en Katowice (Polonia) ESL

J.M.SÁNCHEZ

Ver jugar es igual de divertido que practicarlo. Al igual que los deportes convencionales, los llamados deportes electrónicos o « eSports » -competiciones de videojuegos- comienzan a tejer una importante red de aficionados y, según las previsiones, empieza a ser un gran negocio que interesa a ... más de 13 millones de españoles. Estimaciones no oficiales establecen un volumen de negocio en torno a los 10 millones de euros en la actualidad. Un sector al alza y con mucho potencial al que han entrado las grandes tecnológicas y compañías teleoperadoras.

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