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TRIBUNA DE OPINIÓN

¿Es necesaria mayor protección legal de los eSports frente a ciberataques?

Además de implementar las medidas de seguridad necesarias, un marco regulatorio o autorregulatorio otorgaría un plus de protección que reforzaría la fiabilidad del sector que, afortunadamente, hoy aún goza de muy buena salud, reflexiona el autor

Captura del videojuego de disparos «Overwatch» BLIZZARD

Sergio de Juan-Creix *

Los «eSports» o deportes electrónicos están alcanzando una alta cuota de popularidad, no sólo entre los «gamers» -videojugadores- de toda la vida, sino entre nuevos jugadores como equipos, ligas, productores de videojuegos, patrocinadores… y ciberdelincuentes.

En efecto, el sector de los «eSports» está en auge ... y, prueba de ello, son los elevados premios de las competiciones donde los «hackers» han encontrado un «nicho de mercado». De hecho, el pasado diciembre, la entidad americana E-Sports Entertainment Association sufrió una brecha de seguridad que filtró datos de más de 1,5 millones de usuarios.

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