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La realidad virtual pone el foco en la industria del entretenimiento

Gigantes del sector como Samsung y Sony ultiman sus dispositivos y cascos que prometen una experiencia inmersiva y que vivió en los noventa una primera etapa. Ahora, Oculus ha puesto el listón muy alto

La realidad virtual pone el foco en la industria del entretenimiento oculus

j. oleaga | j. m. sánchez

Ya a principios de los noventa los consumidores de videojuegos soñaban con meterse más en el papel de sus juegos. Deseaban encontrarse con dispositivos que reflejaran una mayor inmersión. Era sentir y «tocar» la realidad a nivel virtual. Ni el hardware ni el software estaban ... preparados entonces y los prototipos lanzados no cumplieron con sus propósitos.

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