Suscribete a
ABC Premium

«La-Mulana», uno de los últimos desafíos de WiiWare

La-Mulana es un juego independiente para PC desarrollado por Takumi Namura y terminado en 2005.

«La-Mulana», uno de los últimos desafíos de WiiWare

Sandra van Leeuwen

La-Mulana es un juego independiente para PC desarrollado por Takumi Namura y terminado en 2005. Un título con una estética similar a los juegos de MSX (un ordenador doméstico de los 80) y con una dificultad antológica. En 2011 se lanzó una versión para la plataforma WiiWare japonesa gracias al trabajo del estudio Nigoro , con algunas novedades como un aspecto gráfico renovado y más puntos de guardado para hacerlo más accesible al jugador.

Después de un año de retraso, el juego se puso a la venta la semana pasada en la tienda virtual de Wii de Estados Unidos y Europa. La pequeña compañía catalana Enjoy Up ha sido la encargada de publicar el título, después de que Niscalis renunciara a hacerlo. Nintendo organizó en Madrid un evento para presentarlo y contaron para la ocasión con Julio Moruno, director de Enjoy Up, que explicó las claves más importantes del juego.

«Ya conocíamos el producto e incluso, como jugón, me moría de ganas de que se publicase para poderlo jugar. Un título así es casi un pecado que no sea editado y encima terminado al 100%», aseguró Moruno.

La-Mulana es un juego de gran envergadura. Pese a su aspecto humilde, tiene un mundo enorme para explorar, con unas ruinas llenas de objetos ocultos y de puzles. En palabras de Julio Moruno: «La-Mulana te ofrece una sensación de exploración enorme». El desarrollo es muy similar a los Metroid clásicos, con un diseño de niveles laberíntico y lleno de secretos . Para darle mayor complejidad se ha optado por unos pequeños toques RPG, que permiten mejorar con objetos a nuestro personaje.

El arma más representativa de La-Mulana es el látigo pero también tenemos cuchillos o hachas para equipar en el combate cuerpo a cuerpo. Además hay armas arrojadizas si queremos eliminar a los enemigos desde la lejanía, como los shuriken. En todo momento llevaremos un ordenador para recibir correos o para instalar programas de utilidad. Uno de ellos nos permitirá leer escrituras antiguas y otro ver el mapa de las ruinas, pero hay muchos más. Estos programas se pueden combinar entre sí para mejorar sus funcionalidades. Eso sí, hay que tener cuidado con instalar demasiados porque nuestro ordenador tiene un límite de memoria.

Julio Moruno: «La-Mulana te ofrece una sensación de exploración enorme»

El protagonista de La-Mulana, Lemeza Kosugi, es un arqueólogo que recuerda enormemente al explorador de tumbas más famoso del cine, como señala Moruno: «¿Quién no ha soñado ser Indiana Jones? Pues La-Mulana ofrece eso». No estaremos solos en esta aventura, contaremos con la ayuda de un profesor que nos irá enviando información importante y algunas pistas para avanzar. Si hay otro aspecto reseñable en el título es precisamente la dificultad , que está a la altura de los títulos clásicos.

La forma de solucionar puzles a veces no tiene la lógica que espera un jugador. Como, por ejemplo, cuando encontramos una pista puede que no se refiera al templo en el que estamos, sino a otro. Cuando interactuamos con un mecanismos oculto, casi por casualidad, no sabremos lo que hemos conseguido abrir, tendremos que averiguarlo investigando. Para complicarlo más, las ruinas están llenas de enemigos mortíferos. En esta versión de La-Mulana no hay ninguna ayuda extra excepto algunos puntos de guardado nuevos que no tenía la primera versión. El juego original tan sólo tenía uno, en el campamento base en el que empieza el juego.

Todos los que están jugando al título, desde su lanzamiento, señalan la enorme dificultad de La-Mulana. Es un juego solamente apto para los más duros y, sobre todo, los más pacientes . Así lo reconoce Moruno: «La dificultad es alta, pero está creado de esta forma. Nigoro quiso crear un juego que fuese juego puro». Tal es así que nos recomendó el uso de foros para que los jugadores se ayuden unos a otros. Además cabe señalar que el juego viene íntegramente en inglés , Enjoy Up no ha podido hacer nada para localizar el juego al castellano.

Esta dificultad y la estética retro demuestra que es un juego orientado para un público muy concreto , el mismo que disfruta con juegos como Mega Man 9 o Super Meat Boy , el mismo jugador que recuerda con nostalgia cómo eran los videojuegos hace 20 años. La-Mulana, desde luego, no decepcionará a esos jugadores.

El título de Nigoro y distribuido por Enjoy Up está a la venta en WiiWare por 1.000 Nintendo Points, unos 10€. La-Mulana será uno de los últimos juegos que se pondrá a la venta en la plataforma de distribución digital de Nintendo.

Esta funcionalidad es sólo para suscriptores

Suscribete
Comentarios
0
Comparte esta noticia por correo electrónico

*Campos obligatorios

Algunos campos contienen errores

Tu mensaje se ha enviado con éxito

Reporta un error en esta noticia

*Campos obligatorios

Algunos campos contienen errores

Tu mensaje se ha enviado con éxito

Muchas gracias por tu participación