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Metal Gear Solid: cuando el videojuego se hizo cine

Demostró que podían expresar ideas, como una forma de arte, y no eran solo un producto para divertir

Metal Gear Solid: cuando el videojuego se hizo cine

l. cano

La narración en los videojuegos hoy es algo corriente. Entre las cualidades de un título se busca el guión, el trasfondo de la historia y la construcción de los personajes bajo los mismos criterios narrativos que una obra de cine . Pero esto no siempre ... fue así. Obras como «Metal Gear Solid» (1998) sentaron las bases más allá del juego y la superación de obstáculos. Demostró que los videojuegos podían expresar ideas, como una forma de arte, y no eran simplemente un producto destinado a divertir. La saga ha lanzado esta semana el prólogo de su quinta parte numerada, «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes» , ampliando y completando la compleja historia.

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