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Realidad virtual: la tecnología que iba a cambiar el mundo no termina de explotar

A pesar de las expectativas generadas en 2016, la venta de dispositivos VR no termina de despegar debido a su alto precio y las limitaciones del hardware

Oculus Quest, las gafas sin cables de Facebook
Rodrigo Alonso

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Cuando la realidad virtual irrumpió en el mercado en 2016 lo hizo con la intención de poner patas arriba la forma en la que el usuario se relaciona con la tecnología. Sin embargo, cuatro años después de que empresas como HTC , Facebook ... y Sony se decidiesen a poner unas gafas en los domicilios de todo el mundo, ha quedado claro que todavía hace falta mucho trabajo por hacer. Que la implantación de esta tecnología está siendo demasiado lenta.

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