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Jaque a las monedas virtuales en los videojuegos: denuncian a la UE su venta como «práctica engañosa» para los menores

Más de 20 asociaciones de 17 países concluyen que estas compañías infringen las leyes de protección de los consumidores de la UE y no proporcionan «entornos seguros para los jugadores»

La Organización Europea de Consumidores junto con CECU y Asufin han señalado a las principales empresas detrás de Minecraft, Roblox y Fortnite

Cerco a las 'loot boxes' o cajas botín de los videojuegos para frenar la ludopatía

Una niña juega al Minecraft en su móvil ABC
Javier Palomo

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La industria de los videojuegos lleva años virando hacia un modelo diferente a la compra de nuevos títulos, ya sea en formato físico o digital. Cada vez hay más jugadores, sobre todo de edades tempranas, que dedican su tiempo a un único videojuego, habitualmente ... gratuito, en el que gastan dinero en microtransacciones para adquirir pases de batalla, atuendos o loot boxes (cajas de botín).

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