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«El objetivo de la realidad vitual es que los usuarios se olviden de que están utilizando un casco»

Sony defiende las posibilidades del Project Morpheus, un dispositivo rival de Oculus y que sus responsables aseguran que la tecnología actual permitirá que esta tecnología se popularice definitivamente

«El objetivo de la realidad vitual es que los usuarios se olviden de que están utilizando un casco» SONY

j.m.sÁNCHEZ.

Es el nuevo tótem del sector de los videojuegos. El espacio en el que confluyen las nuevas ideas del sector que mueve más dinero que el cine y la música juntos. Se trata del tercer (¿y definitivo?) intento para recrear mundos totalmente inmersivos, el ... sueño de los jugadores desde hace veinte años. La realidad virtual ha comenzado a dar sus primeros pasos y la lucha se recrudece mientras Oculus, Sony y HTC ultiman los detalles de sus respectivos dispositivos basados en esta tecnología. Las empresas implicadas aseguran que se trata del futuro del consumo de ocio electrónico.

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