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AlphaStar derriba el último muro de la inteligencia artificial en los videojuegos

La compañía DeepMind, filial de Google, ha desarrollado un sistema capaz de aprender por sí solo y de quedar por encima del 99,8 % de los jugadores de StarCraft II

Después de «reinar» en el ajedrez, el go, el póker y el shogi, por primera vez, una inteligencia artificial ha ganado compitiendo en igualdad de condiciones en un juego de estrategia en tiempo real, caracterizado por su complejidad, su dinamismo y la multitud de actores

El jugador profesional Grzegorz «MaNa» Komincz, en una partida de Starcraft II. Varios profesionales han ayudado a entrenar a la inteligencia artificial AlphaStar DeepMind
Gonzalo López Sánchez

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El desarrollo de la inteligencia artificial (IA) está siendo tan meteórico que no se puede ni imaginar hasta dónde llegará. Hace tan solo dos años fue noticia que AlphaGo , una IA desarrollada por DeepMind, una filial de Google, había derrotado al mejor jugador de ... go del mundo. Unos meses después, DeepMind demostró que la IA AlphaZero es capaz de alcanzar un nivel de maestría sobrehumana en el ajedrez, el go y el shogi, y que además lo hace aprendiendo a base de jugar contra sí misma. En rápida sucesión, la IA ha ido superando retos cada vez más difíciles. Los posteriores avances han estado relacionados con juegos en los que hay multitud de jugadores y donde se tiene información incompleta, como ocurre en el póker o los videojuegos de disparos , logrando sonados éxitos. Gracias a todo esto, cada vez resulta más claro que la inteligencia artificial será capaz de resolver problemas reales en entornos cambiantes y complejos, lo que podría ser de utilidad en campos como la medicina, la bioquímica y quién sabe qué más. Cabe preguntarse si las IAs escribirán libros, dirigirán los mercados financieros o las campañas militares.

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