Probamos las PlayStation VR2: ¿merecen la pena las gafas de realidad virtual de PS5?
El visor mejora en todo a su antecesor, aunque faltan videojuegos que lo exploten
Madrid
Esta funcionalidad es sólo para registrados
Iniciar sesiónPlayStation apuesta fuerte por la realidad virtual. La empresa japonesa lanzó en 2016 su primer visor de este tipo ofreciendo unos resultados francamente buenos y dando acogida a un buen puñado de títulos que, fácil, se encuentran entre lo mejorcito del catálogo de PS4 ... ; mención especial para ese 'Astrobot' o para 'Farpoint', por poner algunos ejemplos.
Ahora, coincidiendo con la noticia de que la tecnológica (por fin) comienza a cubrir la demanda de consolas PS5, Sony ha puesto en las tiendas un nuevo visor de VR pensado, en concreto y en exclusiva, para esta máquina: el PlayStation VR2. En ABC hemos estado probándolo durante los últimas semanas y tenemos claro que es un 'gadget' que mejora, prácticamente, en todo a su antecesor.
Olvídate del metaverso
La realidad virtual lleva años amenazando con transformar el modo en el que nos relacionamos con el resto. Sin embargo, hasta la fecha, sigue a la caza de esa 'killer app' que provoque que, ahora sí, todo hijo de vecino necesite unas gafas. Algo que, por el momento, sigue sonando algo lejano.
Mientras Meta apuesta su fortuna, creada gracias a las redes sociales, a la consecución del metaverso, Sony, matriz de PS, lo hace exclusivamente por los visores pensados para el 'gaming', que es donde la tecnología VR mejor resultados ha dado hasta la fecha. Sin duda, sigue siendo la principal baza que tienen a su alcance las tecnológicas para convencer al usuario final de ir a por su visor.
Dejamos claro que PlayStation VR2 no es un dispositivo accesible, al menos si nos referimos al bolsillo. En pack, con mandos y algún juego como el flamante 'Horizon: Call of the Mountain' -principal reclamo de las gafas en su lanzamiento- la compra se va fácil por encima de los 600 euros. Es decir, unos cuantos cientos de euros más de los que, en su momento, costaron sus antecesoras, que llegaron de lanzamiento por 399 euros.
Teniendo en cuenta que la nueva máquina solo funciona con PS5, consola que muchos usuarios están comprando ahora mismo y que, incluso, puede salir más barata que estas gafas, habrá que dar algo de margen para ver cómo acepta el mercado al visor. Aunque, como siempre, en nuestra opinión se trata de un dispositivo más enfocado al 'hardcore gamer' que al usuario más casual.
Mucho más cómodas
A diferencia de su antecesoras, PSVR2 solo necesita un cable USB-C que va conectado de las gafas a la consola para funcionar. Algo que se agradece, porque la experiencia de instalación del primer visor de la empresa, con sus cinco o seis cables, era un engorro absoluto que afectaba bastante a la experiencia de uso.
Lo ideal, evidentemente, sería que el visor no llevase ningún cable y fuese capaz de funcionar de forma completamente autónoma. Sin embargo, esto provocaría que el hardware se encareciese bastante más.
Por otra parte, el casco resulta mucho más cómodo y ligero. Regularlo para conseguir tener la mejor imagen es bastante sencillo. La empresa, además, incorpora nuevos mandos especiales para el visor que son obligatorios en algunos juegos y que mejoran mucho la experiencia de uso respecto a los mando Move de las primeras gafas de Sony. En diseño, recuerdan mucho a los de las Meta Quest de Facebook, y aportan mucho a nivel jugable en algunos de los títulos VR que hemos probado.
Técnicamente, mejor en todo
Evidentemente, la experiencia de uso de PSVR2 es muy superior a la que hemos tenido durante estos años en las PSVR1. El casco no solo es mucho más cómodo, sino que también mejor mucho en resolución de imagen.
Estamos hablando de un visor que cuenta con dos pantallas OLED que son capaces de alcanzar resolución 4K y, además, cuentan con tasas de refresco de imagen en pantalla que alcanzan los 120 Hz, que es el estándar en el que debe moverse cualquier dispositivo que quiera ofrecer una experiencia de juego de nivel actualmente.
Los colores son muy vivos y la imagen es más nítida. Nos parece que puede ser, incluso, un dispositivo interesante para ver películas. PSVR2 incorpora dos auriculares muy cómodos, con distintas almohadillas disponibles, que ofrecen un buen sonido. El dispositivo también es compatible con los cascos Pulse 3D que Sony vende aparte y que ofrecen una experiencia bastante más inmersiva.
Si te apetece jugar utilizando las gafas, pero no quieres dejar dejar de escuchar lo que ocurre a tu alrededor, siempre puedes quitarte los cascos. Escucharás el sonido del juego saliendo de tu televisor sin problema.
Tanto el propio visor como los mandos cuentan con tecnología háptica, lo que ayuda a la inmersión. Los botones se endurecen en algunos videojuegos, por ejemplo, cuando se dispara un arma, y el casco también cuenta con su propia vibración. El objetivo es que la experiencia resulte más realista. Lo que hace falta ahora es que las gafas comiencen a recibir videojuegos que expriman esta funcionalidad.
Potencial por explotar
PlayStation VR2 llega con un buen puñado de juegos de lanzamiento, unos 30. Sin embargo, muchos son ya conocidos. Nosotros hemos probado el visor con propuestas como Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 y alguna que otra demo. La sensación es de que todavía hace falta que el catálogo engorde con propuestas que sean capaces de exprimir las posibilidades del visor y los nuevos mandos. Especialmente en lo que se refiere al control háptico.
Evidentemente, el usuario puede utilizar las gafas para jugar a cualquier videojuego, aunque la experiencia no estará adaptada en concreto a VR, por lo que lo único que verá con las gafas puestas es una pantalla y el título corriendo.
MÁS INFORMACIÓN
El interés de Sony por nutrir PSVR2 con videojuegos que exploten el hardware que ha creado será, seguramente, determinado para calibrar el éxito del dispositivo cuando llegue el momento. Actualmente, el potencial está ahí, pero esperamos videojuegos nuevos que lo exploten. Cuando llegue ese momento, nos encontraremos ante un sistema muy interesante para los jugadores habituales y para que todos los que quieran piquen un poco con la VR.
Esta funcionalidad es sólo para suscriptores
Suscribete
Esta funcionalidad es sólo para registrados
Iniciar sesiónEsta funcionalidad es sólo para suscriptores
Suscribete