PlayStation, a la caza del videojuego en 'streaming' y en 'smartphone'
La empresa quiere fortalecer su servicio de juego en la nube, PlayStation Now, que se encuentra muy lejos en número de usuarios del equivalente de Microsoft: Xbox Game Pass
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Iniciar sesiónSin PlayStation el videojuego no sería lo mismo. Hasta la fecha, la empresa propiedad de Sony ha conseguido colocar en el mercado cientos de millones de consolas y ha conseguido salir airosa, prácticamente, de cada generación. Normalmente superando a la competencia directa dentro ... de la industria del 'hardware'. Sin embargo, no es oro todo lo que brilla. Por el momento, la firma japonesa no ha conseguido que su plataforma de juego en 'streaming', PlayStation Now , consiga acercarse a las cifras que, en estos momentos, maneja su máxima competidora dentro del sector , Microsoft con su Xbox Game Pass y su xCloud.
Sony, matriz de PlayStation, se ha propuesto comenzar a cambiar la situación en este 2021. Así lo reconoció la firma en un comunicado en el que se recoge su estrategia de mercado a largo plazo. La empresa se ha marcado como objetivo incrementar la comunidad global directamente relacionada con la empresa -conformada por 160 millones de usuarios- hasta los mil millones , y para ello es consciente de que es vital fortalecer su servicio de 'streaming' en la nube PlayStation Now.
«Sony tendrá como objetivo aumentar la participación de los usuarios de PlayStation Network como el servicio y la comunidad más grande del Grupo Sony fortaleciendo el servicio de juegos de transmisión en la nube PlayStation Now, y Sony tiene la intención de continuar invirtiendo o asociándose con estudios externos además de invertir en sus estudios internos para mejorar su oferta de software», afirman desde la empresa.
Cabe recordar que el servicio en la nube de Sony, que lleva activo en España desde 2019, cuenta en su interior con un catálogo conformado por más de 700 títulos entre los que figuran algunas de las propuestas más interesante de la historia de la empresa. Entre ellos, videojuegos de PlayStation 2 o PlayStation 3 que no se pueden disfrutar en formato físico ni en PS4 ni en PS5 , ya que las máquinas no son compatibles. En estos momentos, el servicio cuenta con 3,2 millones de jugadores . Bastante por debajo, en todo caso, de los cerca de 20 millones que tiene Xbox dentro de Game Pass. Además, es previsible que, dentro de poco, el mercado del juego en 'streaming' se apriete con la entrada en escena de empresas como Amazon y Netflix .
También a por el 'smartphone'
En el documento, la empresa también ha destacado su intención de asaltar el mercado del videojuego para 'smartphones', que en España, de acuerdo con las cifras compartidas por la Asocación Española del Videojuego (AEVI), es el segundo dispositivo más empleado por los usuarios en nuestro país con un 20% de la cuota , solo superado por las consolas (25%).
La empresa ya había dejado caer esta posibilidad hace unas semanas al publicar una oferta de trabajo para un nuevo puesto de director de dispositivos móviles. En ella, se marcaban los pasos que pretende seguir la compañía para desarrollar un plan de negocios enfocado directamente a este tipo de dispositivos. El plan se desarrollará, según destaca Sony, entre los próximos tres y cinco años.
Con este plan, Sony da un paso más para adaptarse a las exigencias de un futuro en el que el formato físico, debido al empuje del creciente mercado digital, irá teniendo cada vez menos peso dentro de la industria . La compañía, que acaba de abrir generación de consolas con la (escasa) PlayStation 5, suele apostar el éxito de sus sistemas a su catálogo de exclusivos y a la fidelidad de sus más de 100 millones de usuarios a nivel global. Sin embargo, la digitalización y el progreso tecnológico no esperan por nadie. Independientemente del éxito cosechado.
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