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ENTREVISTA

John Romero, «padre» de Doom: «El futuro del videojuego está en la realidad aumentada»

El famoso diseñador de videojuegos rechaza la imposición de micropagos que hacen algunos títulos actuales

El diseñador de videojuegos John ROmero A.M.
Adrián Mateos

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Hace casi 25 años (EE.UU., 1967), John Romero catapultó los videojuegos de disparos en primera persona. Títulos de culto como «Doom» o «Wolfenstein 3D» consiguieron sentar frente al ordenador a millones de usuarios que aplaudieron sus frescos sistemas ... de juego. El programador norteamericano fue uno de los invitados estrella de la séptima edición del que se ha celebrado este fin de semana en Bilbao.

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