Suscribete a
ABC Premium

Entrevista

«Cuanto más inclusivos sean los videojuegos más encajarán con la diversidad que hay en nuestro mundo»

Celia Hodent, doctora en psicología, es un referente del ocio electrónico y ha estudiado la experiencia de uso en los videojuegos llevándolos a un terreno más plural como en el caso de «Fortnite», el fenómeno entre los adolescentes

CUCO CUERVO

MARÍA SAINZ

Sus padres la introdujeron en los videojuegos desde pequeña y hace años que los convirtió en su profesión. Doctora en Psicología, Celia Hodent es un referente del ocio electrónico. Está detrás de la experiencia de usuario (UX) de juegos como «Rainbow 6 Franchise» ( ... Ubisoft) o «Fortnite» (Epic Games), al que está enganchado hasta al mismísimo Thor en la última película de «Los Vengadores». Autora de un libro sobre la neurociencia y la experiencia de uso de los videojuegos («The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design»), Hodent explica las claves del futuro de la industria tras su paso por Madrid para participar en la sexta edición del Experience Fighters , el mayor encuentro de innovación y creación de experiencias de usuario de España.

Artículo solo para suscriptores

Esta funcionalidad es sólo para suscriptores

Suscribete
Comparte esta noticia por correo electrónico
Reporta un error en esta noticia