¿Cómo son los perfiles de los jugadores de videojuegos españoles?
Nuestro país es la novena potencia mundial en consumo de esta forma de entretenimiento cultural
R.Alonso
El videojuego sigue ganando peso en España. Su enorme implantación, cuenta con casi 20 millones de usuarios , no solo ha permitido que, año tras año, siga figurando entre la industrias culturales más rentables, doblando en ingresos al cine y la música grabada juntas. ... También ha conseguido que, actualmente, según la consultora Newzoo, nuestro país sea la décima potencia mundial en consumo ; solo superada a nivel europeo por Francia, Alemania y Reino Unido. Y si el momento actual de esta forma de entretenimiento es óptimo, el futuro promete ser brillante , según comparten desde la patronal.
«Como sector, creo que el videojuego se va a consolidar definitivamente como la principal opción de entretenimiento para gente de todas las edades y de toda condición. También creo que se desarrollarán sus capacidades en otros ámbitos, ya sean culturales, educativos o de turismo, entre otros tantos. Por ahí vamos a crecer muchísimo. Además, espero que se eliminen ciertos prejuicios y alcanzar algo más de reconocimiento», explicaba recientemente a ABC el director general de la Asociación Española del Videojuego (Aevi), José María Moreno, sobre el crecimiento que se espera que experimente la industria durante la novena generación de consolas. La de las (escasísimas) PlayStation 5 y Xbox Series X/S .
Sin embargo, este crecimiento no es uniforme. Igual que no todos entendemos igual el cine, la música o la literatura; cada jugador (o 'gamer') entiende la afición de una forma diferente. A este respecto, el portal dedicado al juego de competición en línea a nivel 'amateur' Online Champions ha diferenciado tres tipos usuarios : los 'hardcore gamers', los 'casual gamers' y los 'gamers esporádicos'.
Focalizados en la competición
Desde el punto de vista de la compañía, el primer grupo está compuesto por aquellas personas que dedican gran parte de su dinero y su tiempo a este tipo de entretenimiento. Su rango de edad se encuentra entre los 16 y los 40 años, y disponen de equipos dedicados a disfrutarlos en exclusiva ; como ordenadores 'gaming', setups de SimRacing (que es como se conoce a los videojuegos de conducción), dispositivos de realidad virtual y otros periféricos de nicho. La mayoría de ellos, además, se dedican a la competición en línea , ya sea a nivel profesional o 'amateur'.
Y es que los eSports , que han experimentado un crecimiento enorme durante la pandemia, prometen continuar al alza durante los próximos años . Entre 2016 y 2019 los deportes electrónicos en España aumentaron sus ingresos un 140%; pasando de ingresar 14,5 millones de euros a 35, de acuerdo con datos de Aevi. Los usuarios de este tipo también estarían relacionados con las plataformas de 'streaming', como YouTube o Twitch , que también han aumentado su peso en la red durante los últimos meses debido a la crisis sanitaria.
«Podemos encontrar desde usuarios que son fanáticos de Shooters FPS como Counter Strike y Valorant, hasta pilotos de SimRacing, algunos, a la altura de profesionales, que se pueden encontrar en competiciones de iRacing, Assetto Corsa, o Project cars, entre otros», explica Alex Mallart, cofundador de OnlineChampion sobre los videojuegos a los que suelen jugar.
Videoconsolas, más accesibles
Por detrás figuran los jugadores casuales, que emplean videoconsolas para disfrutar de este tipo de entretenimiento. Representan la mayoría de los 20 millones de usuarios que hay en España de acuerdo a las últimas cifras. Según Aevi , el 25% de 'gamers' emplean este tipo de dispositivos, frente al 16% que escoge el ordenador. Desde OnlineChampions explican que estos 'gamers' cada vez son más expertos y consumen productos más complejos . Además, las videoconsolas resultan más sencillas de utilizar y son más asequibles que un ordenador 'gaming'.
«Todo ello permite una experiencia de masas, al no requerir un conocimiento tecnológico avanzado, permitiendo que públicos de todo tipo, desde niños hasta los más adultos, puedan convertirse en usuarios», expresa Mallart. La empresa hace hincapié en que, a diferencia del grupo anterior, los videojuegos que consumen este tipo de usuarios suele ser más variada; aunque el gasto que realizan es inferior. Durante los últimos años los videojuegos más vendidos en España para consolas han pertenecido, precisamente, a grandes franquicias, como es el el caso de Fifa o Call of Duty.
La importancia del 'smartphone'
El último gran grupo, que rivaliza en número de usuarios con los casuales, son los gamers esporádicos. Este colectivo, de acuerdo con OnlineChampion, puede no encajar con la descripción típica de un amante de este tipo de entretenimiento, pero consume videojuegos durante un tiempo muy elevado durante la semana y lo hace principalmente a través del móvil .
Precisamente, el uso del uso del 'smartphone' como dispositivo de juego lleva tiempo aumentando. Y se espera que siga creciendo con el paso del tiempo. Especialmente si tenemos en cuenta que empresas como Google, Microsoft o Amazon están apostando fuerte por democratizar el juego a través de la nube . Sea como fuere, en estos momentos el móvil ya figura como la plataforma predilecta de los usuarios que tienen entre 15 y 24 años (45%) frente a las consolas (39%) y el ordenador (33%).
No es de extrañar que por este motivo, cada vez haya más estudios y empresas dedicadas exclusivamente al desarrollo de videojuegos para el móvil, pues globalmente es un consumidor muy numeroso. Además, la media de juego es de 5,2 horas semanales; bastante por encima de las consolas (4,1 horas). «Al fin y al cabo, son pocas las personas que tienen un dispositivo móvil inteligente pero que nunca han descargado un juego desde las tiendas de aplicaciones», destaca Mallart.
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