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Dos horas y 42 minutos, el tiempo medio que se gasta usando el móvil

Las aplicaciones de juegos mandan en el 32% del tiempo de los consumidores y las apps sociales como Facebook o Twitter y servicios mensajería pasaron del 24 al 28%

Dos horas y 42 minutos, el tiempo medio que se gasta usando el móvil flurry

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Dos horas y 42 minutos al día en los dispositivos móviles, ese el tiempo medio que consume un consumidor medio en los Estados Unidos, según las nuevas estadísticas mostradas por Flurry , el software de análisis de aplicaciones y herramientas para desarrolladores.

Según esta medición, ... el 86% de ese tiempo se dedica a gestionar aplicaciones y el resto a la navegación móvil (web). Si comparamos las cifras del año pasado con las de cinco años antes, vemos que la subida del uso del móvil ha sido solo de un 2,5 por ciento, pero aún así estos dispositivos todavía siguen ocupando gran parte del tiempo de los consumidores.

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