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El invento español que reduce el tiempo de desarrollo en videojuegos, reconocido en los premios Humies

El grupo Software Variability for Internet of Things (SVIT), de la Universidad San Jorge de Zaragoza, ha conseguido la medalla de bronce en los presitigiosos galardones, en los que se premian aquellos trabajos en los que se consigue que un ordenador obtenga mejores resultados que los humanos

El invento español que reduce el trabajo de desarrollo de un videojuego de meses a horas

Tres de los investigadores españoles premiados
Rodrigo Alonso

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El avance de la tecnología permite que, actualmente, los estudios dedicados al desarrollo de videojuegos sean capaces de crear obras mucho más ambiciosas que hace unos años; sin embargo, cumplir con los plazos, y tener la obra de turno terminada a tiempo, sigue resultando complicado ... para muchas compañías. Sobre todo las que tienen plantillas más reducidas. Ahora, el grupo Software Variability for Internet of Things (SVIT), de la Universidad San Jorge de Zaragoza, ha conseguido la medalla de bronce en los premios Humies gracias al diseño de un software que, precisamente, permite reducir drásticamente el tiempo necesario para la creación de un título. Gracias a su uso, el diseño de los personajes y niveles pasa de 10 meses de trabajo manual a 5 horas de trabajo en el ordenador.

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