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«Assassins Creed: Unity»: así serán sus gráficos

La compañía Ubisoft anticipa que el próximo título de la saga de aventuras ofrecerá un motor gráfico más definido y realista además de ofrecer una Inteligencia Artificial más fluida

«Assassins Creed: Unity»: así serán sus gráficos UBISOFT

j.m.s.

«Assassins Creed: Unity» buscará elevar el listón con un nuevo motor gráfico que aspira a ahondar en el realismo. El nuevo título de la saga de aventuras en tercera persona, enfocada a la nueva generación de consolas (PlayStation 4 y Xbox One), ofrecerá una mayor definición que anteriores entregas.

La compañía desarrolladora Ubisoft ha salido al paso para defender los nuevos avances en la próxima entrega de la Hermandad de los Asesinos, que saldrá a la venta el 28 de octubre . «El juego ofrecerá una acción inmersiva y revolucionaria sin precedentes en la saga», ha explicado Alex Amancio, director creativo de «Assassins Creed: Unity».

En ese sentido, ha asegurado asegura que los nuevos avances en gráficos se notan «en la luz y en las sombras, incluso en el aire gracias a un mapeo avanzado de reflexión, iluminación y niebla volumétricas, todo para dar a las escenas gran dramatismo e intensidad». Ese contraste se apreciará, a juicio de los desarrolladores, tanto en interiores y exteriores que estarán «recreados con el máximo detalle».

«Nuestro nuevo motor gráfico permite crear personajes no jugables de una forma inédita hasta ahora. Podrás interactuar con miles de parisinos, desde reyes a mendigos. Todo ello con un deslumbrante realismo, cada uno con sus peculiaridades. Estas multitudes serán una cobertura impagable al explorar la ciudad», agrega. Ubisoft ha asegurado que la Inteligencia Artificial de los personajes se ha mejorado y responderán a unos movimientos más realistas. «Hasta los personajes no jugables pueden pensar y quizás no se comporten como tú esperas», anticipa.

Respecto al personaje jugable, la compañía ha asegurado que el asesino será «más rápido, ágil y letal que sus predecesores» y será «un guerrero listo para moverse por un universo nuevo». A su juicio, el jugador notará «más flexibilidad en el sistema parkour», lo que permitirá elegir rutas distintas al vuelo. Para ello, subraya, se ha mejorado la mecánica de control y la interacción será más fluida. En referencia a los sistemas de combate, la técnica estará «más refinada» y los movimientos serán más ricos cuando se luchen contra enemigos». Se podrá optar por el bloqueo, el quiebro y los ataques directos.

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