Daniel Sánchez-Crespo: PS Vita viene con un catálogo de juegos espectacular
Dentro de dos semanas se pondrá a la venta PS Vita.
Vicent Tamarit
Dentro de dos semanas se pondrá a la venta PS Vita . La nueva portátil de Sony viene con un catálogo bastante amplio para su fecha de lanzamiento, el 22 de febrero. Entre todos estos juegos está Reality Fighters , un ... juego de lucha desarrollado por los españoles de Novarama . Este estudio catalán es conocidos por la serie Invizimals para PSP y por el uso que hacen de la realidad aumentada en esta saga. En Reality Fighters también harán uso de esta tecnología pero en un género completamente diferente.
Daniel Sánchez-Crespo , cofundador de Novarama , estuvo con nosotros para contarnos las características principales de Reality Fighters . Pero no solamente hablamos de eso en la entrevista, hubo tiempo para hablar de PS Vita y de la industria de videojuegos en España.
ABC : Novarama se fundó en 2003 y desde entonces lleváis haciendo juegos. El primero, Fallen Lords: Condemnation , era un título de PC dirigido a un público tradicional. ¿Cómo fue el cambió para dar el salto a PSP y a Invizimals?
Daniel Sánchez-Crespo : Pues es menos de lo que te crees. Realmente todo forma parte de la evolución de la compañía. Nosotros no queríamos hacer juegos de PC, queríamos hacer juegos de consola. ¿Pero qué sucede? Como sabéis, cuando uno crea una empresa pues hace lo que puede para abrirse paso. Empezamos con PC porque sencillamente era lo más barato, sencillo y era lo que más teníamos a mano, pero evidentemente nuestro sueño era estar en consola. Cuando llegamos a Invizimals nos sentíamos más en casa que haciendo un juego de PC, que no era nuestro objetivo prioritario.
ABC : Se puede decir que habéis sido un poco los pioneros en hacer juegos usando realidad aumentada con Invizimals . ¿Crees que hay muchas posibilidades en este tipo de juegos todavía inexploradas?
DS : Sí. Invizimals rompió mucho terreno en el ámbito de la realidad aumentada. Ha sido probablemente el juego más exitoso del mundo usando la realidad aumentada con más de un millón y medio de copias vendidas. Con Reality Fighters estamos enseñando cosas nuevas que podemos hacer con realidad aumentada y estoy seguro que en el futuro enseñaremos otras cosas con el mismo formato. En ese sentido una empresa lo que tiene que hacer siempre es seguir innovando, seguir rascándose la cabeza para ver que se puede ofrecer a los jugadores para que la gente sienta que el juego es especial, que es único.
ABC : ¿Cuánto tiempo lleváis trabajando en Reality Fighters ?
DS : Reality Fighters es un desarrollo de 14 meses. Es decir, un desarrollo que nació nada más acabar Invizimals 2. Hicimos simultáneamente Reality Fighters y Invizimals 3 en nuestro estudio en Barcelona.
ABC : ¿Qué es más difícil: trabajar con Realidad Aumentada o realizar un buen juego de lucha?
DS : Buena pregunta. Para nosotros es más difícil hacer un buen juego de lucha porque es lo nuevo. Nosotros ya veníamos con una gran una herencia de realidad aumentada, llevamos tres años haciendo realidad aumentada, así que sabemos perfectamente lo que se puede y lo que no se puede hacer. Al hacer un juego de lucha nos hemos acercado con mucho respeto al género. Yo realmente he descubierto los juegos de lucha haciendo Reality Fighters , es decir, yo soy muy malo con este tipo de juegos y cuando he empezado a jugar a estos juegos con gente que sabía que me ha ido explicando la complejidad que hay por dentro, todo el cableado que hace que un juego de lucha funcione bien. Te das cuenta que los juegos de lucha tienen un mérito brutal. En la medida que los fans de los juegos de lucha entiendan que hemos hecho esto con todo el respeto al género, yo creo que la misión estará cumplida. Porque realmente creo que es un formato que tiene muchísimos detalles, mucha enjundia.
ABC : ¿Qué juego de lucha habéis tomado como referencia a la hora de construir el vuestro?
DS : Los hemos jugado todos. Hemos jugado a todos los Street Fighter, todos los Tekken, todos los Blaz Blues, todos los King of Fighters... También pensad una cosa, yo soy de los viejos del lugar, ahora tengo 37 años con lo cual he jugado al Yie Ar kung-fu en máquina de bar hace unos 25 años que seguramente ni os suena. Es que juegos de lucha hay muchos y muy buenos.
ABC : ¿De dónde surgió la idea de añadir al señor Miyagi como tutor del jugado?
DS : Fue una idea bastante tonta. Básicamente queríamos que hubiera un mentor porque en todas las películas de artes marciales hay un mentor. Siempre está el profesor. Hicimos una lista de quien podría ser el profesor y era en plan Chuck Norris, Jackie Chan y alguien dijo el Señor Miyagi, de hecho fue alguien de Sony Inglaterra , yo dije: "vaya tontería" y luego empecé a pensar y me pareció buena idea. Es el profesor por antonomasia, porque era profesor y podría funcionar muy bien. Estamos súper contentos de haberlo puesto porque une la idea de "profesor" con un rollo entrañable-cachondo-serio que le va muy bien al juego. Todo el mundo que ha visto al Señor Miyagi se está riendo mucho y nos han dicho: "os ha quedado clavado". Hasta la voz nos hemos esforzado para que sea el Señor Miyagi.
ABC : ¿Os ha resultado cómodo trabajar en PS Vita ?
DS : Mucho más de lo que me había esperado. Yo creo que tiene que ver con que la máquina "nos va grande". En el sentido de que es una máquina nueva y tiene mucha potencia. En ese sentido nos resulta muy fácil hacer todo lo que queremos, porque cuando trabajas con una máquina nueva es como un piso muy grande donde cabe de todo. Es mucho más difícil trabajar en PSP que es una máquina, que ahora tiene seis o siete años, en el cual todo cabe mucho más estrechito. En ese sentido Vita ha sido una joya. Y luego también ha sido más fácil porque sencillamente ha sido excitante trabajar con una consola que por primera vez tiene pantalla táctil, que tiene giroscopios por primera vez... Esto hace que el desarrollo sea más entretenido porque estás descubriendo la máquina.
ABC : De todas las características de PS Vita ¿cuál destacarías por encima de todas?
DS : La pantalla. Yo creo que la pantalla de PS Vita hace que la experiencia de juego sea realmente la experiencia de juego de PS3 en tu mano, que es lo que supongo que Sony buscaba. Ves en la pantalla de Vita a Reality Fighters, Wipeout, Uncharted; ves aquello y es la idea del HD que no ves los píxeles; ves unos gráficos súper fluidos. Pensad que nosotros en Reality Fighters estamos pudiendo pintar ocho veces la geometría que pintábamos en Invizimals, a 60 frames. Esa pantalla y esa sensación de imagen en movimiento es realmente peliculera. Causa una impresión muy fuerte la primera vez que la ves.
ABC : ¿Qué dos juegos recomendarías a todo aquel que se compre una PS Vita el 22 de febrero?
DS : Voy a ir a lo raro, te podría decir Uncharted pero es que ya te lo vas a comprar, no hace falta que te lo recomiende. Así que te voy a recomendar un par de juegos raros. Gravity Rush que Famitsu, que es una revista japonesa buenísima, le ha dado una nota 38 sobre 40; que a un juego de lanzamiento le pongan esa nota no es nada usual. Te voy a recomendar Sound Shapes que es un juego japonés de hacer puzles musicales súper bonito. Te voy a recomendar Little Deviants si quieres probar con las pantallas táctiles, tanto la anterior como la posterior. Creo que el lanzamiento de PS Vita si algo tiene de bueno es un catálogo de juegos espectacular, en el sentido que cuando entres en la tienda seguro que vas a tener que pensar el dinero que llevas porque hay muchos juegos interesantes. Y lo digo honestamente, porque yo como jugón creo que eso es lo básico, porque al final no compramos una consola, compramos una experiencia de juego. Si tengo unas muy buenas razones para comprarme este juego, este juego o este juego creo que es lo mejor que tenemos como jugones. Y Reality Fighters.
ABC : ¿Cómo ves la industria española de videojuegos?
DS : Yo la veo muy bien, en el sentido de que cada vez somos más multidimensionales. Me explico; en los noventa solamente se hablaba de Commandos , en los dosmil se hablaba de dos o tres estudios pero ahora realmente tienes en todos los segmentos de videojuegos una empresa española que es de las líderes mundiales: en las portátiles a nosotros, en consolas doméstica tienes a la gente de Mercury Steam haciendo un Castlevania que lo vende en todo el mundo de forma espectacular, en móviles tienes a Digital Legends que son de los líderes mundiales en temas de iPhone y cosas por el estilo y en juegos sociales tienes a Digital Chocolate que es de lo mejorcito en cuanto a juegos de Facebook . En ese sentido nunca antes habíamos tenido tanto éxito en tantos sectores diferentes de lo que es el desarrollo de videojuegos. Realmente te gusten los juegos que te gusten hay una empresa de videojuegos españoles que está haciendo títulos de ese tipo y está teniendo éxito. Y eso creo que es una gran noticia porque al final, no lo olvidemos, esto es una industria, este es un sector en el cual hay mucha gente que se gana la vida y es muy buena noticia que haya tanta gente a la que le esté yendo bien.
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