Suscribete a
ABC Premium

entrevista

Jake Rowell: «En Call of Duty: Ghosts hemos conseguido sacar mucho provecho a las nuevas consolas»

Uno de los diseñadores de la nueva entrega de la popular saga bélica explica el proceso de creación del videojuego

Jake Rowell: «En Call of Duty: Ghosts hemos conseguido sacar mucho provecho a las nuevas consolas»

j.m.sánchez

Con solo pronunciar el título de esta saga a más de uno se le encienden los ojos. «Call of duty» es, sin duda, un tremendo éxito de ventas y sus historias, crudas y emocionantes, generan gran expectación por todo el mundo. Este año acaba con ... una nueva entrega, « Ghosts », que incorpora un nuevo modo colaborativo, un alucinante motor gráfico y la introducción de un simpático pero voraz personaje jugable, Riley , un perro de combate ideal para las misiones donde prima el sigilo.

Artículo solo para suscriptores

Esta funcionalidad es sólo para suscriptores

Suscribete
Comparte esta noticia por correo electrónico
Reporta un error en esta noticia