Suscribete a
ABC Premium

Los 10 clásicos de: Mega Drive

En 1987 SEGA se encontraba en una situación crítica.

Los 10 clásicos de: Mega Drive

Francisco Jurado

En 1987 SEGA se encontraba en una situación crítica. Master System no conseguía triunfar en Japón ni en Estados Unidos, territorios de mayor volumen de ventas dominados por Nintendo y su NES . Su única salida era desarrollar una nueva consola que no solo fuese más potente, sino que permitiese transportar la experiencia de las recreativas a la televisión de cualquier hogar.

Puesto que los juegos de la placa System 16 de SEGA eran la envidia de los salones recreativos, el director ejecutivo de la empresa, Hayao Nakayama , decidió que la nueva consola debía funcionar también bajo la arquitectura de los 16 bits. De está manera los títulos desarrollados para las maquinas recreativas con placas System 16 , Mega-Tech , Mega Play y System C serian fáciles de reprogramar para su nueva consola, dando la posibilidad al jugador de disfrutar de la calidad gráfica de las maquinas Arcade en su propia casa.

En el año 1988 se lanzó en Japón la SEGA Mega Drive , la consola que dio paso a la era de los 16 bits. Plataformas, aventuras y juegos de mucha acción fueron los puntos fuertes de un catálogo marcado por dos nombres: SEGA y Treasure .

Sonic The Hedgehog 3

Un título que no podía faltar en la colección de ningún poseedor de la 16 bits de SEGA . En esta tercera entrega, Sonic y Tails , su inseparable amigo, debían adentrarse en Angel Island para conseguir la Esmeralda Maestra del Caos antes que el Doctor Robotnik. Sin embargo dicho objeto se encuentra custodiado por Knuckles , un Echidna que cree que Sonic y Tails han venido a robarlas.

Fue el primer título de la saga en contar con la opción de grabar partida, además de contar con un modo competitivo de carreras para dos jugadores.

Street Of Rage 2

La saga Street Of Rage es uno de los ejemplos del triunfo que supuso crear una consola compatible con las placas utilizadas en las maquinas recreativas. Fue, junto a Final Fight , uno de los Beat 'Em Up más populares de la época.

Su segunda entrega fue la que mayor éxito cosechó, pese a contar con una tercera parte más pulida y con mayor variedad de movimientos, pues fue uno de los primeres títulos del género en contar con cuatro personajes jugables.

Virtua Racing

Se trata de un juego arcade de Formula 1 desarrollado por SEGA AM2 en 1992 para la placa Model 1 . Dicha placa era demasiado potente en aquel entonces, por lo que no fue hasta 1994 cuando se pudo realizar una conversión doméstica del título.

La versión de Mega Drive incorporaba en el cartucho un chip gráfico llamado Sega Virtual Processor , conocido como SVP, que conseguía que la consola de 16 bits fuese capaz de representar entornos totalmente poligonales. Debido al coste de fabricación del SVP, su precio fue superior al del resto de los juegos, rondando las 12.000 pesetas (aproximadamente unos 72 €).

Wonder Boy in Monster World

Es el quinto juego de la serie Wonder Boy , así como de la tercera parte de la subsaga Monster World . Su historia nos presenta a Shion, un joven cuyo destino es salvar al mundo de la invasión de un ejercido de monstruos.

Su jugabilidad mezclaba la acción y las plataformas con un ligero toque de rol. Al igual que Sonic 3 , fue el primer título de la franquicia en contar con la posibilidad de grabar partida.

Shinobi III

La saga Shinobi siempre contó con muchos seguidores. Su estilo único de juego y su dificultad suponía un reto que pocos juegos eran capaz de igualar.

Shinobi III fue la obra magna de la franquicia. En esta tercera entrega, se sacrificó parte de la dificultad del título en pos de conseguir una jugabilidad más atractiva y rápida, así como un mejor apartado gráfico. Contaba con nuevos movimientos y técnicas como la posibilidad de correr, la patada voladora o la habilidad de escalar paredes saltando, entre otros.

Soleil

Conocido como Crusader of Centy en América y Ragnacënty en Japón, se trata de un juego de rol que narra las aventuras de un chico de 14 años que hereda la espada legendaria que su padre usó en vida.

El título guarda muchas similitudes con la saga The Legend Of Zelda , en lo que a jugabilidad se refiere, salvo por la habilidad del protagonista de combatir junto a diferentes animales. Fue uno de los pocos juegos de la época de los 16 bits que llegó completamente localizado al castellano.

Gunstar Heroes

Si Nintendo tenía Contra III y Neo-Geo a Metal Slug , Mega Drive tenía Gunstar Heroes . Se trata del primer título creado por Treasure , una desarrolladora con un gran peso en la historia de SEGA y creadora de obras como Ikaruga , Radiant Silvergun o Guardian Heroes .

Gunstar Heroes permite al jugador elegir entre cuatro disparos distintos, que al ser combinados, dan lugar a un total de 14 armas únicas.

Dynamite Headdy

Este plataformas desarrollado por Treasure nos pone en el papel de Headdy , una marioneta con una cabeza desmontable que usaba para superar obstáculos y acabar con los enemigos.

El título transcurría a lo largo de escenas, divididas en actos, que solían finalizar en un combate contra un jefe final. Además, Headdy contaba con cabezas diferentes entre sí, que le proporcionaban todo tipo de habilidades.

Alien Soldier

Este juego de acción fue uno de los últimos títulos de Mega Drive , así como uno de los últimos de Treasure para dicha consola.

Contaba con seis armas distintas y un control único en el género, que permitía cambiar de armas o variar la mecánica de juego en tiempo real. Su exigente manejo y nivel de dificultad hizo que se convirtiese en uno de los mayores retos del catálogo de la consola.

Castlevania Bloodlines

Se trata del único título de la saga Castlevania para Mega Drive . Al llegar al territorio Europeo cambio su subtitulo por "The New Generation" ya que la censura de aquel entonces veía excesivo usar la palabra "sangre" en el nombre del juego.

Castlevania Bloodlines daba al jugador la posibilidad de manejar a John Morris, un estadounidense portador del látigo Vampire Killer, o a Eric Lecarde, un alabardero español equipado con la lanza de Alucard.

Mega Drive abrió las puertas a una generación inolvidable que cambió la industria del videojuego. Acercó la potencia de las recreativas a la comodidad del hogar, vio nacer grandes clásicos y formó parte de la mayor batalla entre consolas de la historia.

Esta funcionalidad es sólo para suscriptores

Suscribete
Comentarios
0
Comparte esta noticia por correo electrónico

*Campos obligatorios

Algunos campos contienen errores

Tu mensaje se ha enviado con éxito

Reporta un error en esta noticia

*Campos obligatorios

Algunos campos contienen errores

Tu mensaje se ha enviado con éxito

Muchas gracias por tu participación