El director de «Splincer Cell: Blacklist» cree que los juegos millonarios dejarán de existir
Patrick Redding, director de Splinter Cell: Blacklist, ha afirmado recientemente que bajo su parecer el desarrollo millonario de videojuegos no será sostenible en un futuro.

Patrick Redding, director de Splinter Cell: Blacklist , ha afirmado recientemente que bajo su parecer el desarrollo millonario de videojuegos no será sostenible en un futuro. El desarrollador cree que la producción de títulos triple A será sustituido por desarrollo de juegos de menos presupuesto.
«El mercado va a sufrir cambios críticos en sus prioridades, pasará de altas producciones basadas en grandes gráficos y grandes cantidades de contenido a una profundidad sistemática», ha explicado Redding durante el Gamercamp que se ha celebrado en Canadá este fin de semana, según informa GI International . El desarrollador cree que el modelo de financiación que siguió Minecraft , de bajo presupuesto pero más flexible que el modelo tradicional, se extenderá en el futuro.
«Esta moda va a ser un golpe de realidad para desarrolladores como yo, que trabajamos en franquicias establecidas con una larga sucesión de secuelas, y también será un llamamiento para los pequeños diseñadores de videojuegos», ha asegurado el desarrollador, que trabaja en la nueva entrega de Splinter Cell en el estudio que Ubisoft tiene en la ciudad de Toronto con cerca de 800 empleados.
Según Redding, entre los factores que contribuirán a este cambio de modelo se encuentran el incremento de los costes de desarrollo, la distribución digital y la demanda del jugador. Como resultado, las grandes producciones priorizarán los diseños sistemáticos y los mundos cada vez más abiertos . Además, el desarrollador ha asegurado que Blacklist incorporará algunos de estos elementos, como la mecánica de detección de luz.
Splinter Cell: Blacklist saldrá a la venta en primavera de 2013 para PC , PS3 , Xbox 360 y Wii U .
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