Primer contacto con Gravity Rush
A partir de hoy puede que los primeros consumidores en confiar en la nueva portátil de Sony reciban todo lo que prometía la empresa japonesa desde un principio: una nueva experiencia de juego.
A partir de hoy puede que los primeros consumidores en confiar en la nueva portátil de Sony reciban todo lo que prometía la empresa japonesa desde un principio: una nueva experiencia de juego. Y todo gracias a Gravity Rush , el último juego de Japan Studio , que acaba de salir a la venta en nuestro país tras cosechar buenas críticas a nivel internacional y cumplir, en buena medida, con las expectativas depositadas en él. Ya que aquí lo que analizamos es una demo y no el juego completo, nos sumaremos al entusiasmo general por lo que os exponemos a continuación tras probar la última joya de PS Vita .
En principio, Gravity Rush no destaca por un elaborado argumento, ya que nuestro deber, a priori, es proteger al mundo de unas fuertes tormentas de gravedad que están asolando la civilización. A la par, nuestra protagonista, Kat, intentará recordar que es lo que ha sucedido antes de verse envuelta en todo ese berenjenal y adquirir el poder de manejar la gravedad a su antojo. Un personaje con amnesia que intenta salvar el mundo mientras recuerda quién es y de dónde viene; todo un clásico, vaya.
Pero eso no es lo importante, ya que a los pocos minutos de empezar la demo veremos que lo que de verdad importa es cómo se narra esa historia y, en definitiva, cómo se juega. Gravity Rush es libertad de movimiento; es un juego de plataformas que no posee plataformas, sino todos los puntos de apoyo imaginables: farolas, paredes, techos y cualquier otra superficie tangible y material para apoyarse. Aunque de poco nos servirán ya que, controlando la gravedad, podemos levitar y precipitarnos hacia el horizonte, en 360 grados, y como si de volar se tratase, a través del bello mapeado que se extiende ante nosotros.
Adentrarse en el casco antiguo de una ciudad del futuro es lo primero que haremos en Gravity Rush , donde Kat, que no recuerda nada, deberá buscar al gato de la gravedad, quien quizá tenga respuestas para muchas de las preguntas que se cruzan por su cabeza. El pequeño paseo hasta la mascota felina nos permite, primero, percatarnos de que estamos ante un juego de esmerada y bella factura gráfica y, segundo, asimilar unos controles revolucionarios en su género.
En lo que se refiere a gráficos, Gravity Rush posee recursos artísticos característicos de otros géneros como el cel-shading, el acabado acuarelado de fondos y personajes, además del marcado estilo de cómic como base de su narrativa textual -cuanto menos curiosa por su manejo táctil y a través del movimiento-. El diseño de personajes y de niveles merece una mención aparte por su desenfadado toque y conseguida sensación de volumen con el uso de colores neutros y planos como en juegos del corte de No More Heroes . Genialidades como esta recuerdan otros grandes de nuestro tiempo como Zelda o Dragon Quest , aunque, en verdad, el juego tenga poco o nada que ver con estos dos juegos ni con el género RPG, salvo por la excelente música instrumental que acompaña a ambos juegos y al propio Gravity Rush .
En cuanto al sistema de control, éste resulta sencillo, intuitivo y atractivo gracias a la inclusión del manejo de nuestro personaje mediante el sensor de movimiento para apuntar a donde nos queremos desplazar. Tan solo con el gatillo derecho, o botón R, podremos levitar para apuntar, mediante sutiles gestos de muñeca con la PS Vita , y salir impulsados con el botón R una vez más, hacia la dirección deseada. Guiar a Kat hacia ciertas zonas a veces será muy difícil con el giroscopio incorporado en Vita, por lo que para eso podremos usar el joystiq derecho y así corregir trayectorias esquivas. A pesar de este contratiempo, el trabajo de cámaras es muy bueno, por lo que la jugabilidad del título no se ve comprometida en ningún momento.
El control en el combate también se resolverá con un simple botón, volemos o no, a la espera de ver combos y habilidades más complejas que adquiera Kat a lo largo de la aventura, que las habrá. Al igual que una especie de 'límites' que empleará la usuaria de la gravedad en sus combates contra los jefes finales. Estos harán uso de los controles táctiles de la pantalla delantera, como si se tratase de un Quick Time Event a la vieja usanza. Por lo pronto, en la demo hemos podido ver un golpe muy básico, la patada con gravedad, un golpe que se produce a la velocidad que se desplaza Kat volando por el escenario -nada difícil de realizar, pues apuntar a los enemigos será fácil y el software nos ayudará prefijándolos cuando estemos apuntándoles-.
Ya hemos dicho que el punto fuerte de este título es su jugabilidad y cómo cuenta una historia más que manida y narrada por la industria audiovisual. Aunque ello no quita que Gravity Rush nos dé alguna sorpresa, ya que, por ejemplo, Kat no será el único personaje con poderes gravitatorios ni el gato el único familiar con libre albedrío para otorgar dicho poder. Durante la demo, y al finalizar la misma, se ven varios usuarios con poderes de distinta índole y animales como el cuervo, por lo que el espectáculo está más que asegurado con frenéticos combates entre los distintos usuarios donde tendremos que simultanear controles táctiles, analógicos y el uso del giroscópico.
Así estamos ante la nueva proeza jugable de Japan Studio , creadores de los originales Ape Scape y Patapon ; una aventura distinta que cuenta con una jugabilidad que aprovecha como ninguna el hardware de PS Vita . Desde hoy mismo, Gravity Rush está a la venta tanto en su versión física, a 39.99, como en versión digital, a 34.99, en PlayStation Network .
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