El multijugador masivo «The War Z» funcionará sin objetivos
El próximo multijugador masivo The War Z no se basará en ningún tipo de misiones u objetivos.
El próximo multijugador masivo The War Z no se basará en ningún tipo de misiones u objetivos. El productor ejecutivo del título postapocalíptico, Sergey Titov, ha explicado que los jugadores tendrán que centrarse en sobrevivir y explorar el mundo, dejando a los zombis en segundo lugar.
«El jugador elegirá si quiere reconstruir la sociedad o destruirla», ha afirmado Titov en una entrevista con PC Gamer . «No establecemos reglas para que completes», ha explicado el desarrollador, especificando que se trata de un juego habitado por otros jugadores que funcionará bajo mecánicas de un shooter, con toques RPG.
El juego parece coger el testigo del exitoso DayZ , un mod gratuito que se puede aplicar al simulador bélico Arma II: Combined Operations para convertirlo en un mundo abierto repleto de zombis donde no existen objetivos y el peligro real está en los grupos de jugadores.
« No habrá misiones ni objetivos en el sentido tradicional del sector. No estamos construyendo un juego basado en objetivos, sino un mundo abierto con muchas herramientas para que los jugadores puedan crear sus propias experiencias», ha asegurado Titov. Desde el equipo de desarrollo ya han afirmado que las inspiraciones del juego serán un contexto de zombis y el estilo de la serie Fallout .
The War Z será un multijugador masivo para PC que funcionará sin suscripciones cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2012. Sólo se requerirá adquirir el juego por un precio. La página web oficial está abierta actualmente para registros de la beta cerrada que comenzará a finales de este mismo verano.
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