Gary Carr: «Fable The Journey no es una sucesión de minijuegos»
Fable: The Journey es el primer juego de Lionhead que aprovecha Kinect.

Fable: The Journey es el primer juego de Lionhead que aprovecha Kinect . También es la primera entrega de la reconocida franquicia sin Peter Molyneux , que fue hasta su marcha el máximo responsable del estudio. Lionhead ya había investigado las posibilidades de Kinect con Milo and Kate , un proyecto en el que el jugador interactuaba con un niño virtual, pero al final se quedó todo en un mero experimento. Volvemos al mundo mágico de Albion dos años después de la última visita, en Fable III . Esta vez estamos ante un título totalmente diferente de la saga, un spin-off pensado exclusivamente para Kinect. Gary Carr, director creativo de Lionhead, nos cuenta las claves para entender el juego.
ABC: ¿Cómo surgió la oportunidad de hacer un juego de Fable para Kinect?
Gary Carr: Kudo Tsunoda [el director creativo de Kinect] fue quien nos pidió en 2008 crear un pequeño equipo para afrontar un proyecto con una tecnología nueva que iban a enseñar en el E3. Fue el E3 donde se presentó Kinect, que por aquel entonces era Project Natal , y es cuando hicimos Milo and Kate. Atrajo mucho interés de la gente y posteriormente quisimos llevar esa tecnología que habían desarrollado especialmente para Milo and Kate a un juego que la gente pudiera comprar y disfrutar en casa. Entonces nos juntamos Peter Molyneux, yo y el resto del equipo senior para ver que se podía hacer con todo ese trabajo. Hablamos de cómo podíamos trasladarlo a la saga Fable o algo nuevo. Definitivamente decidimos desarrollar Fable: The Journey.
ABC: ¿Qué aspecto del juego costó más trabajo desarrollar o dio más problemas?
Gary Carr: Probablemente lo más difícil de desarrollar fue crearlo para jugar sentado. Porque hay millones de sofás en todo el mundo, cada persona se sienta de forma diferente, algunos tienen una cerveza en la mano o tienen al perro en las piernas. Hacer que de esos sofás y de esas maneras de sentarse salga una experiencia común fue complicado. Tuvimos que resolver esos problemas. No es perfecto pero estamos satisfechos con el resultado porque permite jugar a un juego de Kinect sin tener que mover los muebles, sin tener que hacer mucho jaleo, simplemente te sientas, apuntas Kinect donde estás sentado y funciona.
«Fue difícil desarrollar un juego para Kinect en el que juegas sentado»
ABC: ¿Qué aprendió a nivel personal y profesional del proyecto Milo and Kate?
Gary Carr: Me aportó, por ejemplo, tecnología concreta como lo de jugar sentado, que viene de Milo and Kate. Además nos permitió saber qué se puede y qué no se puede hacer con Kinect, para qué es bueno y para qué no lo es. El sistema de magias viene también de Milo and Kate porque teníamos una especie de minijuego en el que los protagonistas se tiraban globos de agua y pelotas. Ésta es la base del sistema de lanzar magias de Fable: The Journey. Hemos descubierto que Kinect es una oportunidad muy buena para introducirte en el juego, de una manera que con un mando es muy difícil, y empatizar con el protagonista del juego. Incluso hacer cosas como tocar el animal, que con un mando es imposible hacer.
La forma de lanzar magia en Fable: The Journey forma parte de un minijuego de globos de agua que se creó para Milo and Kate
ABC: ¿Cree que hay riesgo de que Fable: The Journey se convierta en una serie de minijuegos conectados por una historia?«»
Gary Carr: Si fuera así, si fuera una sucesión de minijuegos conectados por una historia, no habríamos conseguido lo que nos proponíamos en un principio. Nosotros queremos crear una historia interactiva que esté conectada por una jugabilidad común, pero que no se perciba como una serie de minijuegos. Creo que el jugador no va a ver Fable: The Journey como una sucesión de minijuegos.
ABC: ¿Qué tiene que tener un videojuego de Kinect para que atraiga al jugador tradicional?
Gary Carr: Tiene que ofrecer una experiencia más profunda y compleja. Más desafíos para el jugador tradicional, que no sea fácil, y que sea lo suficientemente complejo como para que se domine desde el primer momento. Kinect nunca va a sustituir al mando completamente, simplemente va añadir nuevas experiencias en las que el jugador es el propio controlador y en las que no se podría conseguir con un mando. No es una guerra, no es Kinect contra los mandos. Son experiencias complementarias. A mí me gustaría que algún día la gente dejara de hablar de cómo funciona el control, y se dedicaran a hablar del juego. Que el discurso no sea: 'Kinect funciona bien', o si usando un joystick sería mejor. Estaría bien que nos centráramos exclusivamente en el contenido del propio juego.
«Kinect nunca va a sustituir al mando»
ABC: Con el lanzamiento de Wii U y su mando con pantalla y el juego cruzado entre PS Vita y PS3 , que hace actuar a la portátil como segunda pantalla, ¿cree que nos estamos sumergiendo en una nueva moda para la sobremesa?
Gary Carr: Probablemente sí es una tendencia que va a salir adelante porque no es solamente con el mando de Wii U o con PS Vita, también los teléfonos móviles y las tablets te permiten hacer cosas muy interesantes. Habrá juegos así que utilicen las dos pantallas pero los anteriores no desaparecerán, se seguirá usando el mando, etc. Porque los sistemas de control no se extinguen cuando hay uno nuevo, simplemente se van haciendo complementarios. Creo que habrá juegos para todos. Seguirán adelante pero sin desplazar al juego tradicional.
ABC: ¿Qué opina del nuevo experimento de Peter Molyneux, un juego para móviles en el que los jugadores tendrán que dar golpes a un cubo inmenso para llegar a encontrar una sorpresa dentro?
Gary Carr: Buena pregunta. Creo que Peter Molyneux es una persona brillante en el sentido de que siempre se le ocurren cosas muy noticiables y sabe despertar el interés de la gente. Es una pregunta difícil porque al final todo se reduce a la gente dando golpes a un cubo o haciendo click en un cubo. La clave está en si lo que hay dentro es tan interesante como ha prometido, si es capaz de mantener las expectativas y no defraudar. Me encanta la idea pero espero que lo de dentro merezca la pena. Quizás haya un pequeño Peter Molyneux diciendo: 'Hola, soy Peter Molyneux' o quizás esté Milo (risas).
«Peter Molyneux sabe despertar el interés de la gente»
ABC: ¿Qué cree que busca en el público con ese cubo con sorpresa?
Gary Carr: No tengo ni idea, no sé lo que puede haber dentro que cambie la vida de la gente. Espero que Peter Molyneux lo sepa.
ABC: ¿Fable: The Journey tendrá secuela?
Gary Carr: Todavía no lo sabemos. Dependerá de cómo funcione el juego y cuánto le guste a la gente.
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