Suscribete a
ABC Premium

Tokyo Game Show, la visión japonesa del sector del videojuego

El último de los grandes eventos de videojuegos que tienen lugar cada año, el Tokyo Game Show, celebrará en 2011 su vigésimo primera edición.

Tokyo Game Show, la visión japonesa del sector del videojuego

David Ortiz

El último de los grandes eventos de videojuegos que tienen lugar cada año, el Tokyo Game Show, celebrará en 2011 su vigésimo primera edición. La feria de este año vendrá marcada por la catástrofe derivada del Tsunami que azotó el país en marzo, y la posterior crisis nuclear de la central de Fukushima. Pese al ambiente de incertidumbre inicial sobre la posible cancelación , finalmente la organización del evento decidió no suspenderlo y se celebra una vez más en el recinto del Makuhari Messe , en Chiba, a las afueras de Tokio .

Se trata de uno de los mayores eventos mundiales de videojuegos, compitiendo con la Gamescom de Colonia por dicho título. Los cuatro días que comprende la edición 2011 se dividen en dos dedicados a negocios y los otros dos de apertura al público. Dada la importancia que tiene para Japón este sector, la afluencia de público es masiva, con cientos de miles de personas que se acercan a conocer las novedades de la industria. El pasado año, se batió el record global de asistencia hasta la fecha, con más de 200.000 visitantes a lo largo de los cuatro días de feria. La presente edición será inaugurada por una conferencia de prensa que contará con Shuhei Yoshida , presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios y Yoichi Wada , CEO de Square Enix .

Una feria para todos, menos para Nintendo

Como viene siendo habitual en este evento, Nintendo no presentará en el Tokyo Game Show ninguna de sus novedades, y ya llevado a cabo un evento previo en paralelo a la feria para ello. Es tradición que la compañía de Kyoto se mantenga al margen de la feria más importante del país, perpetuando una relación conflictiva que viene de lejos. Por otro lado, las otras grandes productoras de hardware, Sony y Microsoft, contarán con un espacio propio dentro del show para mostrar sus novedades .

En esta conferencia paralela, Nintendo ha presentado una gran cantidad de juegos para 3DS y especificado el polémico accesorio con el segundo controlador analógico para la portátil. La aparición de Capcom y su Monster Hunter 4, en exclusiva para ella, es un importante golpe de cara a arrasar en el mercado nipón. Wii U estuvo totalmente desaparecida en elevento, y seguimos sin conocer más que lo poco que salió a la luz durante el pasado E3.

Microsoft , en un marco totalmente distinto, continuará su calvario en el mercado nipón donde no gozan de la buena acogida que tienen en Europa y Norteamérica. Con Xbox 360 muy alejada de PlayStation 3 en cuanto a cifras de ventas en este mercado, la compañía de Redmond ha visto el tamaño de su zona pública en la feria muy reducida respecto al año anterior. Al evento asisten con un listado de títulos entre los que destacan juegos de primera línea con Gears of War 3, Elder Scrolls V: Skyrim, Halo: Combat Evolved Anniversary o los títulos Ace Combat: Assault Horizon, Ninja Gaiden 3 y Final Fantasy XIII-2 cuyas franquicias tienen bastante calado entre el público japonés.

Por su parte, Sony llevará a Tokyo toda su artillería para PS Vita , su nueva plataforma, mostrando un total de 18 juegos inéditos hasta la fecha para su portátil. La apuesta de la compañía presidida por Kaz Hirai se enfocará en producciones como Ridge Racer, BlazBlue Continuum Shift Extended, Disgaea 3 Return o juegos ya conocidos como Ruin, Little Big Planet o Reality Fighters , del estudio español Novarama. Su consola de sobremesa, PlayStation 3 tampoco quedará desatendida con juegos como .

Las distribuidoras más importantes también estarán, presentando todo el arsenal de juegos que hemos podido ver en el pasado E3 y la Gamescom. Compañías como Namco Bandai, Konami, Square Enix, Tecmo Koei, Sega o Capcom , establecidas en Japón, tendrán sus propias zonas de exhibición para mostrar sus últimos productos y lanzamientos futuros. Se quedan fuera del reparto de puestos algunas grandes como Electronic Arts o Ubisoft , cuyos productos serán mostrados al público a través de Sony y Microsoft .

El futuro está en los dispositivos móviles

Las novedades de la edición 2011 en cuanto a contenido en el evento se centran en la inclusión de nuevas áreas de exposición, basadas en las tendencias actuales de la industria del entretenimiento. Con esta idea, se añade una zona de juegos para móviles y de tipo sociales, para smartphones y dispositivos tipo tableta , por su presencia creciente en el mercado. También se da mayor importancia al juego en ordenadores, con un espacio destinado a los juegos de PC, con exhibiciones de máquinas de alto rendimiento, gráficos en 3D y abriendo la entrada a la exposición de juegos basados en navegadores web.

La organización de la feria tampoco ha querido perder de vista la incipiente industria de periféricos, y el Tokyo Game Show 2011 contará con el añadido de un pabellón de exhibición de dispositivos relacionados con consolas y ordenadores. Aquí se mostrarán las últimas novedades en productos como auriculares, sillas especiales o controladores , todos ellos relacionados con la manera en que los usuarios disfrutan de los videojuegos. Todos estos nuevos espacios se unen a las áreas ya existentes de exhibición general, compra de productos relacionados con videojuegos, zonas familiares o escuela de videojuegos para futuros artistas del sector.

La luz de la ilusión

Para Japón, recuperar la normalidad tras los tremendos trabajos de restauración que han sucedido al Tsunami es un objetivo esencial. Por ello, la feria ha conseguido salir adelante, pese a que por la escasez energética de la zona de Tokyo, habrá que reducir el consumo de potencia en un 25% durante el evento . La organización sustituirá las bombillas tradicionales con otras de bajo consumo, tipo LED, para llevar a cabo este objetivo y ajustarse a los planes de ahorro impuestos por las limitaciones actuales. La celebración de la edición 2011 de la feria, que atrae a Japoneses de todas las partes del país, es en sí una pequeña victoria y una demostración de la tenacidad del carácter nipón. Un pueblo que tiene en los videojuegos una de sus industrias nacionales , que no quiere dejar de lado a sus aficionados aunque haya que ajustarse el cinturón.

Esta funcionalidad es sólo para suscriptores

Suscribete
Comentarios
0
Comparte esta noticia por correo electrónico

*Campos obligatorios

Algunos campos contienen errores

Tu mensaje se ha enviado con éxito

Reporta un error en esta noticia

*Campos obligatorios

Algunos campos contienen errores

Tu mensaje se ha enviado con éxito

Muchas gracias por tu participación