El juego de Move «Until Dawn» adaptará la historia con la muerte de los personajes
El director creativo de la próxima aventura de terror de Sony, Until Dawn, ha comentado que el juego carecerá de indicadores y que la historia se adaptará a las acciones y decisiones del jugador.

El director creativo de la próxima aventura de terror de Sony , Until Dawn , ha comentado que el juego carecerá de indicadores y que la historia se adaptará a las acciones y decisiones del jugador. El título de Supermassive Games , que funcionará de forma exclusiva con el sensor de movimiento Move , se adaptará al dispositivo de tal manera que resulte en una jugabilidad sencilla.
«Queríamos asegurarnos que este título es divertido de jugar, pero también que se pueda mirar. Queremos que un grupo de amigos puedan sentarse a mirar como uno juega y sentirse felices. Por eso nos pareció que era la mejor forma de hacerlo», ha explicado Will Byles en el blog de PlayStation con respecto a la ausencia de HUD en el juego .
Esta característica es muy común en los videojuegos y se trata de los recursos visuales que aperecen en pantalla para que sirvan de ayuda al jugador, como mapas, nivel de vida u otro tipos de marcadores similares. «Cada vez que ponemos algo en la pantalla, se rompe la suspensión de la incredulidad un poco. Así que intentamos mantenerlo al mínimo. Necesitamos que todos los sustos los sufra directamente el jugador en primera persona , con el menor número de objetos abstractos posible», ha señalado el desarrollador.
Under Dawn ha sido diseñado para PS Move. El jugador se mueve utilizando una linterna , que es el dispositivo PS Move, y utiliza el botón inferior para controlar su velocidad al caminar. Al parecer, y según comenta el desarrollador, si un personaje muere, no tendrá una segunda oportunidad y la historia pasará al siguiente. El guión adapta el estilo de las películas de terror de Hollywood, donde suelen haber bastantes personajes jóvenes.
El título debería ver la luz en 2013, en exclusiva para PlayStation 3 .
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