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DÍA INTERNACIONAL DEL ASPERGER

Videojuegos que ayudan

La realidad virtual ha abierto un campo de aplicaciones más allá del carácter lúdico y que sirven para combatir fobias, traumas e incluso ayudan en trastornos como el autismo

Héctor, que tiene Síndrome de Asperger, con las gafas de realidad virtual de «Cicerón» U-TAD

PATRICIA BIOSCA

Héctor entra en el auditorio y conoce la terrible noticia: han robado objetos egipcios de gran valor relacionados con la diosa Bastet , guardiana con forma de gato protectora del hogar y de la familia. Él sabe que no existe el « crimen perfecto ... », así que busca pruebas que le llevan a recorrer todo el mundo, pistas que le digan cuál es el objetivo de los ladrones y dónde se han llevado las valiosas piezas. Tendrá que investigar complicados escenarios , mirando minuciosamente cada detalle, cada recoveco. Habla con personajes de todo tipo a los que les explica lo que ha pasado y le dan más información, con la intención de conocer algo más sobre un robo histórico que puede afectar al futuro de la humanidad… Hasta que todo se funde a negro. « ¿Cómo te has sentido, Héctor? », le preguntan cuando se quita las gafas de realidad virtual. «Está muy bien, pero he visto que en esta parte hay un fallo…».

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