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El productor de «Binary Domain» reconoce los problemas de Japón para conquistar el mercado occidental

Toshihiro Nagoshi, productor de Binary Domain, ha confesado que los estudios japoneses cada vez intentan acercarse más al estilo occidental de videojuegos para no quedarse atrás en estos mercados.

El productor de «Binary Domain» reconoce los problemas de Japón para conquistar el mercado occidental

Sandra van Leeuwen

Toshihiro Nagoshi , productor de Binary Domain , ha confesado que los estudios japoneses cada vez intentan acercarse más al estilo occidental de videojuegos para no quedarse atrás en estos mercados. En declaraciones a ABC , Nagoshi también ha confirmado que la campaña del juego no se podrá jugar en modo cooperativo.

El productor de Binary Domain ha afirmado que los estudios de desarrollo japoneses están teniendo ciertas dificultades para introducir sus títulos en el mercado occidental. Por esta razón, cada vez se ven más juegos orientales que imitan el estilo occidental, como Vanquish , Quantum Theory o ahora Binary Domain.

«Los estudios japoneses han estado creando videojuegos para el mercado internacional durante más de 20 años. Sin embargo, al mismo tiempo, la calidad de los juegos desarrollados en Occidente ha ido incrementando de forma muy rápida. Obviamente estos juegos son más acordes al gusto de los jugadores locales y por eso los juegos de los estudios japoneses están teniendo problemas», ha admitido el productor.

Sin embargo, Nagoshi se apresura a diferenciar su nuevo título de las posibles referencias más inmediatas en el campo de los shooters en tercera persona. «He jugado mucho a Gears of War , pero no me fijé directamente en él al crear Binary Domain. Creo que después de todo, Binary Domain tiene sus propios y únicos sistemas de juego», asegura el productor, y quizás razón no le falta.

Binary Domain llama la atención por su sistema de órdenes y consecuencias. «El juego registra dónde, qué y con quién se comunica el jugador, así como los resultados de este proceso. Consecuentemente, estos resultados cambian la relación de confianza entre los miembros del equipo», explica Nagoshi. Por ejemplo, si el jugador siempre le da órdenes bruscas a un mismo personaje, éste dejará de obedecerle.

«Por supuesto, el jugador podrá mejorar o empeorar estos niveles de confianza en todo momento a lo largo del juego», declara el productor de Binary Domain. Algo que supondrá un añadido interesante e innovador en el campo de batalla.

Historia sin cooperativo

Toshihiro Nagoshi también ha aclarado que el modo historia de Binary Domain no dispondrá de modo cooperativo, una característica que algunos juegos como Saints Row: The Third parecen haber puesto de moda. Sin embargo, el próximo título futurista de Sega quiere evitar de forma deliberada cualquier tipo de distracción en las relaciones con los miembros del squad.

«La campaña para un jugador y la inteligencia artificial del squad ha sido diseñada de forma que los jugadores lleguen a conocer a cada miembro del equipo», explica Nagoshi. Sin embargo, Binary Domain apuesta por el modo multijugador y ofrecerá seis tipos de juegos para hasta diez jugadores.

Binary Domain es el próximo shooter en tercera persona de Sega , desarrollado por el aclamado equipo de la serie Yakuza . Centrado en una ambientación futurista, es la apuesta de la compañía por acercarse al mercado occidental que además llegará a las tiendas en España mañana, 24 de febrero. Binary Domain estará disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 .

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