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El responsable de Kinect quiere que el sensor sea capaz de detectar emociones

Kudo Tsunoda, máximo responsable de Kinect en Microsoft, ha reflexionado sobre el futuro del sensor de movimiento en una entrevista con MCV.

El responsable de Kinect quiere que el sensor sea capaz de detectar emociones

Sandra van Leeuwen

Kudo Tsunoda , máximo responsable de Kinect en Microsoft , ha reflexionado sobre el futuro del sensor de movimiento en una entrevista con MCV . El desarrollador espera que las próximas versiones del dispositivo sean capaces de jugar con las emociones y mejorar la interfaz del usuario.

«Hemos trabajado mucho en el software para mejorar las habilidades de Kinect con el tiempo», ha afirmado Tsunoda.«Desde que salió el mercado, hemos podido incorporar muchos más juegos donde el jugador está sentado o donde el jugador escanea objetos reales que luego aparecen en el juego. Hasta Kinect Rush escanea la figura del jugador y lo convierte en un personaje de Pixar ».

Con más de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Kinect se ha convertido en un dispositivo relativamente popular entre los usuarios de Xbox 360 . Pero Tsunoda aspira a crear «experiencias que ayuden a desarrollar habilidades reales aplicables a otras facetas de la vida».

Por ejemplo, Microsoft está muy interesada en convertir a los jugadores en personajes dentro de la narrativa del juego con Kinect. Algo que Tsunoda considera que ya han empezado a hacer con Mass Effect 3 y su compatibilidad con el sensor, una experiencia que permite a los jugadores utilizar comandos de voz y la detección de movimiento en algunas partes del juego. Según el desarrollador, el próximo paso de Kinect es ser capaz de detectar el tono de voz y la expresión corporal del jugador para utilizarlo en la narrativa.

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