TERA rompe con el sistema de combate de los juegos de rol en línea
La beta cerrada de TERA, uno de los juegos de rol en línea más esperados del año, cerró sus puertas este pasado fin de semana.
La beta cerrada de TERA , uno de los juegos de rol en línea más esperados del año, cerró sus puertas este pasado fin de semana. Tras cinco periodos de prueba, hemos tenido la oportunidad de disfrutar de sus virtudes, a la par que descubrir sus mayores carencias.
El argumento de TERA nos sitúa en un mundo que comenzó hace miles de años, cuando los titanes Arun y Shara decidieron dejar su destino de luchas sin fin para descansar y soñar por toda la eternidad. Sus aletargados cuerpos dieron forma a los dos continentes del Reino de Arborea , mientras que sus sueños se transformaron en las razas y bestias que lo habitan. Sin embargo, la paz de los titanes se ve amenazada por la llegada de los Argon, una raza de monstruos metálicos que ansían acabar con sus sueños. Nuestro deber como jugador es acabar con dicha amenaza uniéndonos a la Federación de Valkyon , un ejército formado por las siete principales razas del reino.
Os traemos las impresiones de un título ambicioso, cuyos objetivos son redefinir tanto la calidad técnica como la jugabilidad de un género estancado en los cánones del pasado.
Revolucionario sistema de combate
El género de los juegos de rol en línea lleva desde sus inicios basando el manejo de sus combates en la fijación de objetivos. El jugador hacía clic o guiaba la cámara hacia un enemigo y éste quedaba, automáticamente, expuesto a nuestros ataques. Este sistema daba como resultado una jugabilidad estática y unos combates totalmente faltos de emoción. De la misma manera ocurre con los ataques de los enemigos, que al fijar sus ataques de manera automática eran prácticamente imposibles de evadir. Bluehole Studios , el equipo de desarrollo encargado de TERA , se puso como meta acabar con este sistema e instaurar un control más propio de un juego de acción en tercera persona al que denominaron «True Action Combat».
Tras probar el título no cabe duda que lo han conseguido. La jugabilidad y el sistema de combate de este nuevo MMORPG es tan propia de un juego de acción que incluso podemos jugarlo con mando, con un nivel de respuesta y manejo sorprendente. TERA divide su jugabilidad entre cuerpo a cuerpo y ataques a distancia. Si utilizamos una clase basada en el combate cuerpo a cuerpo, el manejo será similar al de juegos como God of War o Ninja Gaiden , en el que debemos golpear con nuestras armas cuando el enemigo esté en su rango de acción. En el caso de las clases de ataque a distancia, como los magos o arqueros, tendremos que apuntar y disparar cuando el enemigo se encuentre en nuestro punto de mira, como si de un shooter se tratase.
De esta manera no basa los impactos de los ataques en función de una selección de objetivo sino que, al igual que en los juegos de la actual generación, los impactos vienen definidos por el contacto real entre el enemigo y nuestro personaje. A tenor de esta mejora, los personajes disponen de habilidades de defensa y evasión, que no solo aportan una jugabilidad más dinámica al combate sino que ayuda a definir el rol de cada clase en el mismo. El mayor ejemplo de lo que significa este cambio jugable se encuentra en las clases de apoyo. Hasta ahora un jugador que decidiese ser curandero únicamente debía mantener la distancia con el enemigo y hacer clic en la barra de vida del compañero herido, mientras que en TERA el curandero requiere de una gran capacidad de observación, táctica y de un constante movimiento para poder curar a los compañeros sin recibir los golpes del enemigo.
Los desarrolladores del título querían evitar a toda costa la separación de los jugadores por razas o bandos, algo muy de moda en muchos de los mejores juegos del género. Por ello, todos los jugadores comienzan en Island OF Dawn , una pequeña isla que sirve de lugar de entrenamiento, y no se ven obligados a elegir la raza de su avatar virtual en función de la elección de sus amigos. Esto también se aplica a la hora de elegir nuestra clase, ya que las distintas razas no cuentan con ventajas realmente importantes que las hagan más apropiadas para una profesión u otra.
Por el contrario, el desarrollo de sus misiones es bastante típico y, en la zona de inicio, repetitivo. La mayoría de ellas se basan en acabar con cierto número de enemigos, escoltar a un personaje controlado por la maquina o recolectar objetos y no tenemos la posibilidad de tomar decisiones durante las conversaciones, como en Star Wars The Old Republic o Guild Wars 2 . Pese a todo, el control hace que las misiones no resulten aburridas, pues cada enemigo cuenta con sus propios patrones de ataque que tendremos que aprender a contrarrestar. Además, sus desarrolladores han anunciado que la versión final, que se lanzará el día tres de mayo, contará con misiones diarias mucho más variadas y distintas entre sí.
Técnicamente ostentoso
La segunda meta a batir para Bluehole era la de conseguir un juego capaz de rivalizar con los de la actual generación en el apartado técnico, en lugar de utilizar gráficos anticuados con pequeños filtros como ocurre en la amplia mayoría de títulos del género. Para ello se hicieron con la licencia del Unreal Engine 3 , el motor gráfico utilizado en obras de gran acabado como Mass Effect 3, Gears Of War 3 o Batman Arkham City . El resultado es un MMORPG visualmente impactante, con un mimo especial por los detalles y unas animaciones que supera con creces a las de la competencia.
Cuenta con texturas de muy buena calidad, increíbles efectos de iluminación y un gran modelado de paisajes, enemigos y personajes. A esto se une un impecable trabajo de diseño, tanto en escenarios como en personajes o vestimenta, que ayuda a sumergir al personaje en los idílicos bosques y prados de Arborea o en sus más oscuros parajes. Sin embargo, el apartado técnico que más se ha cuidado son las animaciones de todo cuanto vemos en pantalla, en especial los personajes. En ellas podemos percibir la gravedad que ejercen las armas pesadas en el equilibrio de nuestro personaje, sentir el viento en el vaivén de los árboles o notar como nuestro avatar virtual reincorpora su cuerpo tras un salto.
Pese a lo que pueda parece, TERA no requiere de un equipo extremadamente potente para disfrutar de su experiencia visual. Su rendimiento está tan depurado que se puede disfrutar en calidad media/alta con un equipo de más de cinco años y un gráfica actual de no más de 70 . De esta forma, permite que un gran número de jugadores puedan acceder a él sin necesidad de un ordenador de último modelo.
Como puntos negativos encontramos la falta de textos en castellano, pese a llegar subtitulado en alemán y francés además del inglés, y la necesidad de pagar una suscripción mensual para poder acceder a sus servidores, una práctica cada vez menos usada debido al auge del sistema Free2play.
TERA es uno de los MMORPG más ambiciosos de los últimos años. Cuenta con un control revolucionario y perfectamente implementado, un apartado tecnico y artistico impecable y unas razas y clases perfectamente equilibradas. Sin embargo, sale a la luz el tres de junio de un año lleno de títulos de mayor renombre, como Diablo 3 y Guild Wars 2 , que seguramente le hagan quedar en una sombra nada merecida.
A partir de mañana, Frogster abrirá las puertas de Arborea a todo aquel que deseé probar la versión europea de TERA , en una beta que durará hasta el próximo día 24.
Esta funcionalidad es sólo para suscriptores
Suscribete
Esta funcionalidad es sólo para suscriptores
Suscribete