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ENTREVISTA

«Contar la última historia de Nathan Drake era un desafío»

Ricky Cambier, diseñador del videojuego de aventuras en tercera persona «Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón», promete un entorno más libre, en donde el manejo de los vehículos será un gran aliciente, al igual que se potenciará los entornos en donde se utilice el sigilo

Josh Scherr y Ricky Cambier, durante la presentación en Madrid ABC

J.M.SÁNCHEZ

Nathan Drake es uno de esos personajes surgidos de la esfera del ocio electrónico que traspasan fronteras. Su carisma y su apetito socarrón por meterse en conflictos le otorga un atrayente atractivo para el jugador. Partiendo de una disyuntiva interna que le hará devorar ... su alma, en « Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón » se las tendrá que ver, de nuevo, contra un sinfín de soldados enemigos. Y estará acompañado, cómo no, por su inseparable mentor Víctor Sullivan «Sully» y, por primera vez, de su hermano Sam, que supuestamente se le había dado por muerto.

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