Sanidad augura un gran futuro laboral a la industria del videojuego en España
El Ministerio de Sanidad augura un gran futuro laboral a la industria del videojuego en España.
Francisco Jurado
El Ministerio de Sanidad augura un gran futuro laboral a la industria del videojuego en España . El secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, Juan Manuel Moreno , ha salido en defensa de los videojuegos como herramienta para potenciar ... la creación de empleo.
Moreno ha señalado, durante la presentación del nuevo número de la revista «Estudios de la Juventud», que «los videojuegos pueden conseguir grandes objetivos, además de desarrollar un escenario económico de creación de empleo especialmente centrado en los más jóvenes en un momento en el que la tesitura de grave crisis social y económica ofrece pocas posibilidades laborales para dicho colectivo».
Por otro lado, ha destacado la importancia de los videojuegos como «sector estratégico y clave en la economía», ya que en países como Estados Unidos dicho sector superó a la industria del cine y la música al facturar una cifra aproximada de 17.194 millones de euros, 22.000 millones de dólares al cambio actual. Además, subrayó que España se sitúa en la actualidad como el cuarto mayor consumidor de videojuegos en Europa , con una facturación aproximada de 1.220 millones de euros, por detrás de Francia , Gran Bretaña y Alemania .
Moreno destaca el valor del sector de los videojuegos como «forma de aprendizaje para los más pequeños y como fuente de innovación constante para el conjunto de los jóvenes». También ha destacado sus virtudes a la hora de «contribuir al envejecimiento activo, ayudar a los diferentes colectivos sociales, crear escenarios biomédicos y transmitir valores sociales mediante fórmulas de aprendizaje».
A diferencia de otros países, incluidos los del continente europeo, en España no existe una situación fiscal favorable para la industria, que permita generar este tipo de empleo o crear nuevas empresas relacionadas con el sector. Por esa razón, Juan Manual Moreno afirma que intentará contribuir a la expansión de las potencialidades del videojuego, fundamentalmente en tratamientos terapéuticos, métodos educativos y vías de innovación y empleo para los jóvenes.
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