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¿Por qué se cancelan tantos videojuegos?

«Scalebound» ha sido el último videojuego de gran presupuesto en caer en saco roto, pero antes por el camino quedaron títulos tan esperados como «StarWars 1313», «Fable Legends» y «Silent Hills»

Captura del videojuego «Scalebound», cancelado el pasado año MICROSOFT

EFE

Cancelados o congelados «sine die»: el enorme historial de proyectos frustrados que atesora la industria del videojuego responde a multitud de vicisitudes que van de la «ventolera» de un creador a la bancarrota de un estudio, de la obsolescencia de una idea a un coste ... de lanzamiento inasumible.

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