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análisis

«Metal Gear Solid V: Ground Zeroes»: corto y mucho más abierto

El juego, que sirve a modo de prógolo de «Phantom Pain», introduce una nueva mecánica de infiltración, gira hacia el «sandbox», cuenta con una gran calidad gráfica pero puede provocar decepción por su escasa duración

«Metal Gear Solid V: Ground Zeroes»: corto y mucho más abierto

J.M.SÁNCHEZ

Estamos ante uno de los juegos con mayor realismo de los que se pueden encontrar. Es algo que se aprecia nada más entrar en el menú donde se puede ver a Snake, el carismático personaje de la saga, sentado en un avión. La calidad gráfica ... es de sobresaliente. Eso sin duda, pero vaya por delante que «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes» es un prólogo , una especie de aperitivo -se puede completar en 3 horas- mientras esperamos al juego completo que, finalmente, se retrasará hasta el próximo año.

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