La pequeña empresa madrileña que 'inundó' Do Dragao durante la final de la Champions
MR Factory, pyme afincada en Tres Cantos, ha sido la encargada de desarrollar los efectos virtuales que se pudieron ver durante el show de presentación del partido que enfrentó a Manchester City y Chelsea en Oporto
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Iniciar sesiónA pesar de que ni el Real Madrid ni el Atlético consiguieron el billete para disputar la final de la Champions League 2021, que se celebró ayer en la ciudad portuguesa de Oporto , la capital de España ha estado bien representada ... en el encuentro. En concreto, en el show musical de apertura . Las actuaciones de DJ Marshmello , Selena Gómez y Khalid estuvieron acompañadas por efectos especiales y de realidad aumentada desarrollados por una pequeña empresa madrileña que apenas cuenta con 70 empleados: MR Factory , afincada en Tres Cantos.
El estudio de producción virtual y VFX (efectos visuales) fue el encargado de simular la inundación del estadio Do Dragao , colocar un globo terráqueo gigantesco en el centro del campo durante la actuación musical y realizar un impactante recorrido virtual a través de las dieciséis ciudades de los equipos que accedieron a la fase final . «Somos una productora multimedia. Llevamos unos años especializados en producción virtual, que trata de rodar en un plató, con croma, con escenarios virtuales 3D. La sensación que provoca esta tecnología es que parece que en todo momento estás rodando en un escenario real. Es parecido al sistema que utiliza Disney en la serie 'The Mandalorian'», explica a ABC Juan Luis Bravo, director general de MR Factory.
La empresa nació en 1992 y, en el último año, ha participado en producciones como 'Acceso ilimitado' -la acción del lanzamiento de PlayStation 5 -, escenas de producción virtual para series como 'Sky Rojo' o la quinta temporada de 'La casa de papel', ambas para Netflix, así como en diversos largometrajes.
La oportunidad de desarrollar los efectos virtuales que acompañaron al show de presentación de la final de la Champions League les llegó a principios de febrero y se concretó a mediados del mismo mes. Desde entonces, han contado con dos meses «de trabajo a contrarreloj» para desarrollar los efectos virtuales , para los que se han empleado servidores GPU que cuentan con más de 50 tarjetas gráficas Nvidia RTX 3090, y herramientas de software como los motores de render OctaneRender de Otoy y Unreal Engine de Epic Games como motor de previsualización en tiempo real.
«El rodaje con los artistas comenzó en Los Ángeles a mediados de marzo más o menos. Fueron como tres o cuatro días de rodaje. Nosotros lo estuvimos supervisando todo desde España, porque no podíamos viajar por el Covid. A partir de ahí comenzó todo el proceso de edición y posproducción, que terminó este jueves cuando entregamos la pieza final. La idea era simular que todo lo que se ve en pantalla está ocurriendo dentro del estadio», señala el director de la empresa.
El concepto creativo de la pieza fue desarrollado por la artista y escenógrafa Es Devlin -famosa por diseñar también el show de la pasada Super Bowl así como espectáculos para algunos de los nombres más reconocidos de la industria musical-, bajo la dirección y coordinación de la productora californiana Iya Productions. El principal objetivo de MR Factory era implementar el concepto de tal forma que resultase lo más verosímil posible . Y, además, sin moverse de la capital de España.
«Des Devlin es la autora de la idea y nosotros nos hemos encargado de plasmarla de forma realista. Todos los detalles los hemos desarrollado desde Madrid. Gracias a la tecnología que empleamos, los clientes y los artistas podían ver en tiempo real los efectos durante la grabación. Ellos ya veían, aunque con una calidad más reducida, el compuesto con el artista encima del globo terráqueo que hemos creado, con el estadio y con el público. De ese modo, ya sabían todos cómo podían llegar a quedar los planos», apunta el director general del estudio.
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