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ABC Cultural

VIDEOJUEGOS

Videojuegos como servicios

Las grandes editoras han ido propiciando un cambio de paradigma donde buscan abandonar la concepción del juego como producto para convertirlo en un servicio

«Half Life 2» fue uno de los primeros juegos en prescindir del disco físico

BORJA VAZ

Con el advenimiento de Steam y la distribución digital masiva hace ya más de un decenio, Gabe Newell , fundador de Valve Corporation , adelantó su visión de los videojuegos como servicios prestados al cliente . Steam llegó a un mercado escéptico ... que lo vio, ante todo, como una forma draconiana de DRM (Digital Rights Management) para prevenir el pirateo de su largamente esperado « Half Life 2 ». Eliminar el disco físico de la ecuación impedía el lucrativo mercado de la segunda mano . Sin embargo, en el ecosistema de PC, después de vencer unos primeros años de reticencias, la propuesta de Valve triunfó, sobre todo porque el control del mercado digital y la concentración de clientes permitió que la plataforma ofreciera de forma periódica grandes descuentos . De esta forma, hoy en día, la venta física de títulos de PC no es más que testimonial .

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