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Bethesda y la desarrolladora id Sofware lanzarán un nuevo contenido adicional descargable para Rage la próxima semana. El DLC llegará a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 por 4,99 dólares/400MP bajo el nombre de Scorchers.

El nuevo contenido descargable permitirá al jugador explorar hasta seis escenarios nuevos, donde tendrán que luchar al lado de nuevos aliados para defender las tierras de Hager Settlement de un grupo de bandidos maníacos, conocidos como los Scorchers. El DLC además incluirá una nueva temporada de Mutant Bash TV, nuevos minijuegos y una nueva arma de clavos.

Además, el nuevo contenido descargable también incluirá el nuevo modo Ultra-nightmare y una actualización que permite seguir jugando tras llegar al final. Se trata de una nueva oportunidad para intentar conseguir todos los objetos coleccionables y conseguir todos los trofeos que otorga el shooter postapocalíptico de acción.

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La división centrada en desarrollo móvil del estudio id Software ha sido cerrada para concentrar todos los recursos en acabar Doom 4, según ha confirmado John Carmack. El juego, cuyo desarrollo se anunció en 2008, todavía no tiene fecha de salida.

«Hemos tomado la decisión de cerrar nuestro departamento de desarrollo móvil, algo que me entristece mucho», ha explicado John Carmack en una conferencia durante QuakeCon 2012, según ha informado Polygon. «Pero teníamos algunos desarrolladores que queríamos tener trabajando en el proyecto Doom 4.»

El responsable del estudio lamenta tener que dejar el desarrollo de juegos para smartphones atrás pero también admite que la filosofía de Bethesda, la compañía directamente responsable del estudio, se centra en títulos triple A. Carmack ha confirmado finalmente que tras el lanzamiento de Doom 3: BFG Edition este mismo año, todo el estudio se pondrá a trabajar en Doom 4.

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Bethesda ha desmentido la cancelación de Doom 4, después de que hayan surgido nuevas imágenes del nuevo título y se especule con el estado del desarrollo.

Según informa Joystiq, el vicepresidente de marketing de la compañía Pete Hines ha afirmado que el juego no está cancelado. «Cuando estemos preparados para hablar sobre él y enseñarlo, se lo haremos saber a todo el mundo».

La compañía ha tenido que desmentir esta información a partir de que el blog Allgamesbeta haya filtrado una serie de imágenes, alegando que el juego había sido cancelado. En el blog se pueden ver tanto capturas pulidas de localizaciones, como modelados de personajes.

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Jueves, 13 de Octubre de 2011 21:10

Acción y apocalipsis, sabor a id Software

Cuando un estudio pasa cinco años desarrollando un título, puede que sea por algo muy bueno o por algo muy malo. En caso de corresponderse a un retraso, cambio de orientación del estilo de juego o problemas derivados del mismo, la cosa se complica. Si por otro lado, se trata de un periodo dedicado a desarrollar tecnología propia -el motor gráfico Tech 5- destinada a ese proyecto y a los siguientes de la compañía, el tiempo parece bien aprovechado. Pero si además, esta empresa es id Software, con John Carmack a la cabeza, uno empieza a sentirse intrigado por qué estarán haciendo él y su equipo.

Carmack y compañía (padres de títulos como Doom o Quake) se caracterizan por su dedicación a los apartados gráficos de sus juegos. Los títulos de id Software siempre tratan de explotar la tecnología actual y llevar el límite gráfico hasta nuevas cotas. Con RAGE se ha hecho exactamente eso, conseguir un título que funciona con una fluidez gráfica pasmosa - en consola, ya que en PC todavía se están limando detalles de optimización- y un nivel de detalle abrumador. La carta de presentación del juego no puede ser mejor, acción a raudales y un apartado técnico de nivel, buenos presagios.

RAGE nos suena

El origen de la trama es sencillo y se presenta de forma muy sólida al inicio del juego. Un asteroide choca contra la tierra borrando casi todo vestigio de vida sobre el planeta. Antes, grupos de humanos han sido enterrados bajo la superficie del planeta en enormes cápsulas denominadas simplemente ‘arcas’. Como superviviente de la catástrofe, en una de estas zonas de refugio, nos despertamos aturdidos, años después del impacto, con un nuevo mundo que descubrir. Este mundo es uno agreste y peligroso, manda la violencia, dominan las bandas de saqueadores y se impone la ley del más fuerte.

La ambientación apocalíptica del título bebe de una gran cantidad de fuentes, con claras referencias a la serie Fallout, también de la misma distribuidora -Bethesda- o Borderlands. De este último también toma la idea de introducir vehículos para los desplazamientos, necesarios, dado que el universo de juego de RAGE está planteado sobre un mapeado relativamente abierto. Estos vehículos toman un papel importante en la jugabilidad, con una divisa especial para ellos, pruebas de competición y misiones especiales. De forma clara y sencilla, RAGE apuesta por dos variantes de juego, acción cruda a pie, al estilo clásico, y secciones de conducción en las que deberemos cumplir diferentes objetivos para cumplir las tareas que se nos proponen.

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Simplemente divertido

En su faceta de FPS al uso, RAGE aprovecha toda la experiencia de Id para ofrecer un ritmo trepidante en las zonas en las que tiene que hacerlo. El amplio arsenal de armas del protagonista se suma a una gran cantidad de planos de nuevos elementos que podemos construir, para hacernos la vida más fácil en el Yermo. Estos elementos van desde munición con efectos especiales a torretas o Wingsticks (bumeranes asesinos) que nos ayudarán a limpiar las zonas de enemigos mucho más rápido. Cuando no estamos conduciendo nuestro vehículo, se permite al jugador el desplazarse libremente a pie por las ciudades o el mapa general, accediendo a las zonas calientes de las misiones para realizar tareas concretas.

En general, estas tareas no sorprenden y se mantienen en la línea de acabar con todos los enemigos de un área, o recoger cierto objeto para devolvérselo a otro personaje. La libertad de movimiento, es relativa dentro de las ciudades y el mapa general. Las zonas de misión suelen ser lugares a los que accedemos a través de puertas u otro tipo de accesos, y que están fuera del recorrido normal del personaje por el mundo. Por otro lado, el desplazamiento en vehículo nos permite recorrer grandes distancias rápido, además de optar a misiones que no podríamos solventar de otra manera, como entrega y recogida de paquetes.

Tanto en el modo de juego de shooter clásico como en la versión con vehículos, RAGE es divertido y ofrece un desarrollo sólido, aunque no sorprendente ni excesivamente original. Si que introduce algunos elementos interesantes, como integrar las pruebas de vehículos dentro del desarrollo del juego, o los mencionados bumeranes, que agilizan el combate y aportan mucho dinamismo a las secciones de acción. El comportamiento de los enemigos, que se aleja de los estándares del género, hace que utilizar todos los recursos a nuestro alcance sea algo esencial.

Vida propia

Uno de los puntos en los que se nota el fabuloso trabajo –y experiencia- de id Software es en la caracterización de los personajes principales, y en la trabajada IA del juego. En el primer punto, pese a que solo un puñado de ciudadanos de los que encontramos en nuestro camino es relevante para la aventura, todos ellos gozan de un nivel de detalle y expresividad simplemente brillante. Los enemigos, por su parte, se comportan de forma muy coherente en el campo de batalla, huyendo si se ven superados o intentando rodearnos cuando encuentran la ocasión. Todo ello aporta a RAGE una esencia básica que hace que todo parezca más creíble que en la mayoría de shooters del género.

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Las armaduras saltando hechas pedazos cuando son impactadas por nuestra munición, o el hecho de poder apuntar a partes concretas del cuerpo de los adversarios, y ver como se duelen de los impactos, son solo algunos detalles más. Técnicamente, el uso de Tech 5 proporciona esto y mucho más, con texturas tremendamente variadas, un uso de la iluminación sobresaliente y una fluidez de juego pasmosa. En el fondo, no hay innovación en la propuesta de Carmack y compañía, pero los cimientos básicos son tremendamente buenos y su puesta en escena que rebosa calidad por los cuatro costados.  

El techo gráfico de la actual generación está cercano a alcanzarse y RAGE exprime los circuitos de las máquinas actuales con un repertorio visual vibrante. Se utiliza una paleta de colores más viva de lo que estamos acostumbrados en los contemporáneos post apocalípticos y se acierta en su uso para ambientar y plasmar detalles como las polillas de la luz o el destello al emerger desde una caverna a cielo despejado. Estamos ante uno de los juegos más vistosos y trabajados gráficamente del momento, algo que suena a palabras mayores.

Extraña compañía

Con el enfoque de FPS directo de RAGE y el historial de id Software, resulta complicado entender porqué el multijugador del título está basado únicamente en las pruebas con vehículos. Dicho esto, se nos ofrecen multitud de modos de juego, objetos a desbloquear para los coches un conflicto crudo entre jugadores, al más puro estilo de los arcades de conducción y destrucción. Es posible también afrontar misiones de la campaña de forma cooperativa, aunque solo podremos hacerlo con las consideradas secundarias, y no con la trama completa del juego. Con todo, la posibilidad está ahí y el competitivo resulta una fabulosa forma de soltar adrenalina mientras disparamos y conducimos a toda velocidad.

En solitario, el título está dividido en varias zonas independientes, que nos ofrecen desafíos principales y multitud de pequeñas tareas opcionales. Sin entretenernos demasiado, el juego ofrece unas doce horas de contenido, según el ritmo del jugador y su habilidad para completar los objetivos. Para entretenernos tenemos a nuestra disposición una buena variedad de minijuegos, con los que ganar dinero y pasar un rato diferente. La dificultad está bien medida y es tolerante a la curva inicial de aprendizaje del personaje, aunque la selección de armamento y objetos a fabricar condiciona bastante la progresión por las diferentes fases. En caso de duda, apostar por la munición de mayor calibre suele ser un acierto. 

Publicado en Análisis

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