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Lightning Returns: Final Fantasy XIII se podrá extender más allá del límite de 13 días, aunque la forma en la que se podrá hacer todavía es un secreto. Un nuevo adelanto publicado en la revista Dengeki PlayStation esta semana menciona que los jugadores pueden viajar a diferentes zonas a pie o si desean moverse más rápido pueden tomar el monorraíl. La nueva entrega, que servirá para concluir el arco narrativo de la serie XIII, tendrá un mundo grande y vasto.

Un día será 24 horas, algo diferente a las 26 horas de Final Fantasy XIII, ya después de los acontecimientos en esa entrega se perdieron dos horas. Los desarrolladores han puesto gran cantidad de atención al límite de 13 días para salvar al mundo. Según revelan los últimos detalles, será posible extender el tiempo más allá de 13 días, pero Square Enix afirma que la manera de hacerlo es un secreto.

El juego se caracteriza por que cierto número de eventos ocurrirán en cada sitios a distintas horas del días, por lo que el estudio asegura que no se puede ver en todo en una jugada y por eso será rejugable. El final no diferirá mucho basándose en el tiempo que tarde el jugador en llegar a él, pero sí que experimentará cosas diferentes a lo largo del título precisamente por este sistema temporal.

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La tienda online británica de la franquicia GAME ha filtrado el que iba a ser el próximo anuncio especial de Tomb Raider. La nueva entrega de la saga de aventuras tendrá por primera vez un modo multijugador, según se ha podido ver en la descripción del título en la página, que desde entonces ha sido borrada.

Durante las pasadas semanas, el estudio Crystal Dynamics anunció a través de una serie de videos que tenía un «anuncio secreto» que revelaría próximamente y que cambiaría «la forma en la que se juega a Tomb Raider para siempre». Aunque las posibilidades eran varias, el estudio ha estado buscando este año nuevo personal con experiencia en modos multijugador.

En la página del producto de GAME.co.uk ponía «juega a una variedad de modos multijugador como los compañeros de barco de Lara o los Yamatai». Además, la carátula del juego ya incorpora el símbolo que registra la inclusión de componentes online en un videojuego, excluyendo el contenido DLC.

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Karl Stewart, jefe de la marca en Crystal Dynamics, ha confirmado en una sesión de preguntas y respuestas a través de twitter, que Tomb Raider durará entre doce y quince horas, «dependiendo del estilo de juego de cada jugador». Además, el desarrollador también ha reiterado que el reboot de Lara Croft tendrá secuela si este título tiene éxito.

El director de la marca también explicó que en el nuevo Tomb Raider la salud de Lara se regenerará, a diferencia de la mayor parte de los juegos anteriores en los que había que depender de los packs de salud que se encontraban en los niveles. La arqueóloga también perderá en este juego su habilidad para nadar en el agua, aunque Stewart sugirió que esta función podría volver en el futuro.

El lanzamiento de Tomb Raider, que presenta una Lara Croft mucho más joven e inexperta de lo habitual, está previsto para el 5 de marzo de 2013 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Este nuevo juego planteará una readaptación de toda la historia de la famosa cazatesoros y exploradora con el objetivo de adaptar el famoso personaje a los estandartes actuales de los juegos de aventuras.

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La industria del videojuego nos tiene acostumbrados a toda suerte de juegos de espionaje y asesinos. Algunos son capaces de acabar con máquinas del tamaño de un edificio, utilizar toda clase de artilugios para ocultarse entre las sombras e incluso moverse por el entorno con una agilidad casi felina. Square Enix e IO Interactive nos traen de vuelta al agente 47, tras seis años sin una nueva entrega de la franquicia Hitman, y con él a la imagen clásica del sicario frío, perspicaz y calculador.

Hitman: Absolution mete al jugador de lleno en la piel del Agente 47, que se ve envuelto en una cruzada personal contra un traficante y contra la misma agencia para la que solía trabajar. Su principal misión, acabar con su anterior informadora, se tuerce cuando ésta le cuenta que lo dejó todo para proteger a una joven llamada Victoria a la que la agencia quiere convertir en la nueva Hitman. Desde ese momento 47 se ve obligado moralmente a defenderla para que no la conviertan en lo mismo que a él, una máquina de matar.

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Bajo la fachada de este argumento se encuentra el que posiblemente sea el mejor juego de sigilo y espionaje de la actual generación. Un título que ofrece un importante número de habilidades para llevar a cabo cada misión con una libertad de acción casi incalculable.

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Hitman Absolution da al jugador la posibilidad de controlar al asesino mejor entrenado del mundo de los videojuegos, el agente 47. Éste cuenta con múltiples habilidades, que se nos enseñan poco a poco a lo largo de sus primeros minutos de juego, entre las que se encuentran el arte del disfraz, el uso del sigilo, la distracción y la interacción con el escenario.

El mayor arma de 47 es el sigilo. En Hitman Absolution la peor de las opciones es correr pistola en mano, ya que acabaremos muertos con total seguridad. Para ello contamos con la posibilidad de acechar, distraer y abatir a los enemigos, además de poder esconder sus cuerpos en el escenario o lanzándolos fuera de el.

También podemos pasar desapercibidos haciendo uso de la vestimenta de nuestras victimas, ya que el agente 47 puede disfrazarse con la ropa de cualquier persona que haya abatido. Sin embargo esta técnica es un arma de doble filo, ya que por lo general al estar disfrazados el jugador tiende a confiarse. Cada disfraz tiene una finalidad, pero todos pueden ser descubiertos si actuamos de forma sospechosa o nos acercamos demasiado a otros miembros del mismo colectivo.

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Hitman Absolution cuenta con un nuevo modo de juego denominado contratos que permite al jugador participar en misiones creadas por los desarrolladores, descargar misiones diseñadas por los usuarios e incluso crear las suyas propias para retar al restos de asesinos del mundo.

Cada misión cuenta con un escenario en particular y uno o varios objetivos con los que acabar. Por lo general completar los contratos no es especialmente complicado si sabemos usar las habilidades del agente 47. Sin embargo, todas ellas cuentan con objetivos secundarios de bonificación, como acabar con cada objetivo con un arma y un disfraz distinto.

Además de disfrutar de los desafíos creados por IO Interactive, los jugadores pueden crear sus propias misiones, compartirlas con el resto de jugadores del mundo y mejorar las puntuaciones de los desafíos creados por los mismos. El editor de contratos es bastante simple, el jugador pasa a jugar en el escenario como de costumbre, marca a los objetivos que desee y todo cuanto haga pasa a ser condiciones de bonificación para la misión. Una vez completada la misión debe elegir su ruta de escape y todo quedará guardado para que cualquier jugador pruebe suerte e intente mejorar su puntuación.

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IO Interactive y Square Enix han anunciado que los jugadores no necesitarán un pase online para jugar online a Hitman: Absolution. El juego incluye el modo contratos, que aunque no es un modo multijugador al uso, requiere conexión a los servidores de Square Enix de vez en cuando para mandar estadísticas y recibir contratos.

«En realidad planeamos que se pudiera acceder al modo a través de un código que viene en las cajas, pero realmente queremos que todo el mundo pueda probarlo sin restricciones, así que hemos cambiado de decisión», han explicado desde el estudio, según informa VG247. Los desarrolladores han lanzado una actualización gratuita que cualquiera podrá descargar una vez compren el juego para acceder al modo contratos.

La compañía también ha explicado para los jugadores europeos que es posible que tengan que acceder a través del botón 'comprar pase online', que les llevará automáticamente a la actualización gratuita.

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Square Enix y BigPoint han abierto la beta para que cualquiera pueda probar su nueva propuesta, Gameglobe. Este peculiar juego es en realidad una herramienta/comunidad que funciona sin tener que instalar nada, directamente en un navegador y mediante una conexión a internet.

Gameglobe es una experiencia que se podrá experimentar a través del navegador del ordenador y que permitirá que los usuarios disfruten de diversas posibilidades creativas, ya que podrán desarrollar su propio juego o simplemente practicar con todos los niveles que estarán disponibles desde su salida, todo bajo un apartado gráfico en 3D y alta definición. Los niveles pueden durar desde segundos hasta 40 minutos.

El juego incluye una serie de herramientas de fácil utilización y elementos de ayuda que facilitan su manejo, de hecho el jugador puede disponer de tutoriales en todo momento si los necesita. También permite probar los niveles creados por otros usuarios, dejar comentarios o incluso compartirlos en redes sociales con una dirección que le asigna a cada nivel.

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United Front Games, el estudio detrás de la sorpresa del año Sleeping Dogs, ha confirmado que Square Enix ve el juego con potencial para convertirse en una franquicia. Por lo pronto, el juego recibirá contenido descargable durante un período de seis meses.

«Cada contrato es un poco diferente. Con una nueva licencia, más a menudo quieres asegurarte el interés de mercado, de los consumidores. ¿Cómo se siente la gente unos meses antes del lanzamiento? Arriesgas tus apuestas. Square [Enix] desde el principio creyó en nosotros y en el potencial del juego como franquicia», ha explicado Dan Sochan, productor en el estudio, en declaraciones a la revista oficial de PlayStation.

Al parecer, sería más que probable que el estudio anunciara dentro de poco la próxima incursión en Sleeping Dogs, anteriormente conocido como True Crime Hong Kong, una apuesta que Activision dejó atrás.

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Square Enix Montreal, la nueva filial de la compañía que se creó el pasado año, ha confirmado que ya se encuentra trabajando en la próxima entrega del agente 47. El estudio está formado por 250 empleados, algunos de ellos de la propia IO Interactive, la compañía encargada de Hitman Absolution y creadora de la franquicia.

En un artículo de Gamasutra, el miembro del estudio Karsten Lund ha realizado algunos comentarios sobre el estado del nuevo proyecto, que al parecer tendrá «libertad de movimientos» y será un «un mundo vivo». Se trata de la primera vez que la saga del asesino salga de las manos de IO Interactive. Este estudio, por su parte, ya confirmó el año pasado que cuando Absolution llegue a las tiendas, se centrará en una nueva licencia.

El desarrollador ha prometido innovación con esta próxima entrega, aunque también ha dejado claro que se mantendrá siempre el «ADN» de Hitman. Lund piensa que la saga Hitman es uno de los productos que mejor representa al ocio digital, precisamente por sus mundos inmersivos.

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