Han pasado dos años desde que Sony dio a conocer Sorcery, un tÃtulo centrado en la aventura, la magia y, sobretodo, en PlayStation Move. Su intención fue crear el primer juego del catálogo de Move pensando para un público más exigente. Desde entonces, el proyecto sufrió varios cambios y retrasos hasta su actual lanzamiento.
Su argumento nos pone en el papel de un aprendiz de mago llamado Finn, que debe aprender las artes arcanas para salvar al mundo de la malvada Reina Pesadilla. Éste va acompañado de Erline, una gata parlante que le sirve de guÃa en su viaje a las oscuras tierras del reino de las hadas.
Sorcery acerca la magia al salón de tu casa como nunca antes se habÃa conseguido con Move. Se trata de un verdadero juego de aventuras con control por movimientos, en lugar de otro de los tÃtulos basados en minijuegos disponibles en el actual catálogo de PlayStation Move.
Han pasado cuatro años desde el lanzamiento de Warhawk para PlayStation 3, una adaptación multijugador del tÃtulo de igual nombre que salió a la venta en la primera consola doméstica de Sony. Desde entonces, LightBox Interactive ha estado trabajando en Starhawk, un tÃtulo similar ambientado y mejorado con nuevas posibilidades jugables.
Su argumento sitúa el jugador en un futuro agreste donde la humanidad sufre una infección capaz de mutar a los humanos. Emmet Graves es un cazarecompensas que vive entre la humanidad y la mutación, cuyo único sentido en la vida es completar las misiones que le son encomendadas. Su argumento tiene ingredientes y giros de sobra para ser realmente interesante. No obstante, sus desarrolladores han decidido convertirlo en un mero tutorial sin importancia con el que estar bien entrenados para el verdadero núcleo del tÃtulo, el multijugador competitivo.
Starhawk es un juego de acción en tercera persona con una jugabilidad profunda y llena de objetos desbloqueables. Su multijugador aúna tres géneros completamente distintos en combates frenéticos y llenos de táctica, donde la cooperación en equipo es de vital importancia.
La salida de Ghost Recon Future Soldier pone punto y final a un desarrollo, cuanto menos, complicado, que ha provocado varios retrasos. Tras el descenso de ventas de Advanced Warfighter 2, la secuela de uno de los juegos más exitoso del inicio de la actual generación de consolas, Ubisoft decidió dar un giro a la franquicia, transformado la acción pausada de las anteriores entregas en un juego de acción táctica y frenética al alcance de cualquier jugador.
Su argumento nos pone en el papel de una unidad Ghost, encargada de proteger los Estados Unidos de una amenaza terrorista y vengar la muerte de otra unidad caÃda en combate. Un guión falto de originalidad pero que sirve como excusa para recorrer el planeta realizando misiones de sigilo y reconocimiento, equipados con tecnologÃa del futuro que nos permite camuflarnos o analizar las acciones del enemigo en tiempo real.
Ghost Recon vuelve para devolver a la saga el puesto que se merece. Su campaña resulta realmente divertida, especialmente en compañÃa, y sus modos multijugador atraerán la atención de jugadores que nunca antes habÃan probado la saga. Su control ha sido simplificado para crear una jugabilidad en equipo al alcance de todos, sin sacrificar su esencia táctica en ningún momento.
En 1996 vio la luz el primer tÃtulo de la saga Resident Evil, un Surivval Horror creado por Shinji Mikami y junto a un grupo de desarrolladores de Capcom. Han pasado 16 años desde entonces y la serie vuelve con Resident Evil 6, cuyo nombre sigue siendo referente en el género pese a que en la actualidad las palabras terror y supervivencia hayan dejado de tener sentido para la franquicia.
Por primera vez en la saga, contaremos con tres hilos argumentales que se irán enlazando a lo largo del juego. La primera nos pone en el papel de Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 y 4, que acompañado de Helena Harper debe proteger al presidente de los Estados Unidos de un inminente ataque biológico. Por otra parte, tenemos a Chris Redfield, protagonista de la primera y la quinta entrega de Resident Evil, que junto a su equipo de la BSSA aterrizarán en China para luchar contra otro atentado de terrorismo biológico. En tercer lugar, nos ponemos en la piel de un misterioso soldado llamado Jake Muller, que resulta ser el hijo secreto del archienemigo de la franquicia, Albert Wesker. Éste último va acompañado de Sherry Birkin, la ya crecida hija de William Birkin que hizo aparición en Resident Evil 2.
Resident Evil 6 es la prueba irrefutable de la evolución que ha sufrido la saga, asà como la industria del videojuego. Una evolución que ha dejado de lado la supervivencia, la exploración y los puzzles para convertir a sus nuevas entregas en juegos de acción con ligeros toques de terror.
Naughty Dog es un estudio de desarrollo que ha sufrido una evolución tremenda desde sus inicios hasta el dÃa de hoy. Su primer tÃtulo fue un juego de mecánicas simples y adictivo desarrollo llamado Crash Bandicoot, que pasó a convertirse en uno de los tÃtulos más emblemáticos de la primera PlayStation. Con el cambio generacional crearon una nueva franquicia, Jak and Daxter, que aún guardaba cierta similitud con su anterior saga pero que con cada entrega se tornaba un poco más madura. Finalmente en PlayStation 3 dejaron de lado los juegos de apariencia infantil para desarrollar Uncharted, una de las franquicias más ambiciosas de la consola de Sony. Tras tres exitosas entregas de dicha saga, su constante evolución y necesidad profesional por dar lo mejor de sà mismos les ha llevado a crear The Last Of Us, un survival horror centrado en la supervivencia, la exploración y la emociones de los personajes por encima del terror y la acción.

Su argumento nos muestra un mundo apocalÃptico donde la naturaleza ha reclamado lo que es suyo, adentrándose en las ciudades e infectando a los humanos con un virus que produce brotes de hongos en su cuerpo. La historia comienza 20 años más tarde de la aparición de dicho brote. Los pocos supervivientes con vida se encuentran confinados en zonas de cuarentena y cada indicio de infección supone la ejecución del sujeto. Aquà entran en escena sus dos protagonistas: Ellie y Joel. Ellie es una chica huérfana de unos 14 años que vive en una zona militar en cuarentena. Debido a su temprana edad, no conoce el mundo antes de la infección y le fascina todo aquello que pertenece a los tiempos en lo que la gente vivÃa de manera normal. Joel es un hombre en sus cuarenta, un contrabandista que trafica con drogas y armas tanto en la zona de cuarentena como en las afueras. El jugador controlará únicamente a Joel y la aventura comienza cuando éste es contratado para sacar a Ellie de la zona de cuarentena.
Bajo esta premisa, Naughty Dog busca expresar como cambian las vidas de dos personas, completamente opuestas, cuando una situación que les supera y les obliga a cooperar en todo momento. Su objetivo es inducir en el jugador la necesidad de explorar, sobrevivir y luchar por la protección del miembro más indefenso del grupo, aún sabiendo que sólo se trata de una inteligencia artificial.
El mes de junio nos sitúa en un ecuador del año marcado tanto por el E3 2012 como por la variedad de sus lanzamientos, entre los que podemos encontrar novedades para todas las plataformas, reediciones, versiones para PC de tÃtulos ya a la venta y contenido adicional.
Entre las novedades tenemos Gravity Rush, para PlayStation Vita, Heroes of Ruin y Spirit Camera: La memoria maldita, para Nintendo 3DS, y Lollipop Chainsaw, Juego de tronos, Steel Batallion: Heavy Armor, The Amazing Spiderman y Spec Ops: The Line para las plataformas domésticas.
Metal Gear Solid Collection y Virtua Fighter 5 verán de nuevo la luz con reediciones para PlayStation Vita y consolas domésticas, respectivamente, mientras que Resident Evil Chronicles y Ratchet and Clank lo harán en alta definición en exclusiva para PlayStation 3. Los jugadores de PC podrán hincarle al diente a Max Payne 3 y Ghost Recon Future Soldier, dos de los mejores juegos de acción en tercera persona del año.
Max Payne fue un juego de acción en tercera persona que, en 2001 y bajo el atento desarrollo de Remedy Entertainment, revolucionó el género con un control ágil, un apartado técnico demoledor, la introducción del tiempo bala y, sobretodo, una narrativa madura y propia de una novela negra. Tras nueve años desde una segunda entrega que no cosechó tanto éxito, la saga vuelve de la mano de Rockstar Games con el fin de revitalizar la imagen de uno de los personajes más destrozados de la industria del videojuego.
Max era un joven y prometedor detective de la policÃa de Nueva York que, tras sufrir el asesinato de su mujer e hija, se convierte en un hombre hundido en la desdicha. Lo único que cobró sentido en su vida fue la venganza, que una vez saldada se tornó en analgésicos y alcohol con los que huir de su existencia. Forzado a marcharse de la gran manzana, empieza una nueva vida en Säo Paulo, donde trabaja como seguridad privada de una familia adinerada. Sin embargo, otra mujer se cruza en su destino, una a la que no pudo proteger y que ha sido secuestrada.
Max Payne 3 permanece fiel a la narrativa Noir que caracterizó a la franquicia, mostrando la cara más oscura de la soleada ciudad brasileña, del mismo modo que a su mecánica de juego, que se ha visto potenciada por una calidad técnica sin precedentes.
Capcom ha anunciado que la próxima entrega de Devil May Cry llegará el próximo 15 de enero a Xbox 360 y PlayStation 3 en Europa. La nueva aventura protagonizada por Dante también saldrá en PC, pero según ha confirmado la firma, lo hará avanzado el año.
El juego detalla los primeros años de Dante en un hack n' slash de acción más oscuro y contemporáneo que los anteriores. En DmC, un joven Dante se enfrentará directamente a lo que significa ser hijo de un demonio y de un ángel. Esta doble personalidad también se ha reflejado en lo que en principio fue un polémico cambio de apariencia, adoptando un aspecto moreno y más rebelde.
Esta entrega está a cargo del estudio británico Ninja Theory, responsable de juegos como Enslaved o Heavenly Sword. Se trata de la primera vez que el desarrollo de la franquicia cae directamente fuera de los estudios de la firma japonesa.
Tras acabar su trabajo con Crash Bandicoot en la PlayStation original, los desarrolladores de Naughty Dog decidieron crear una nueva franquicia de plataformas y aventuras para PlayStation 2, bajo el nombre de Jak And Daxter: El legado de los Precursores. Tras el éxito conseguido con la primera entrega, la franquicia pasó a ser una trilogÃa, que ahora vuelve en alta definición para PlayStation 3 como The Jak And Daxter Trilogy.
Esta reedición ofrece un acabado gráfico impecable y actualizado, una mayor fluidez de movimiento gracias a los 60 fotogramas por segundo y soporte para trofeos. Sin embargo se presenta algo huérfana en comparación a otras colecciones en HD, ya que no incluye ningún tipo de extra como pueden ser parte de la banda sonora, trailers, imágenes, o diseños.
Jak And Daxter: El legado de los Precursores
Esta primera entrega nos presenta a Jak y a Daxter, dos jóvenes aventureros que son sorprendidos por los Lurkers en la Isla Misty. Tras un accidente por parte de Jak, Daxter cae a un pozo Eco Oscuro que le transforma en un pequeño animal anaranjado. Con el fin de devolverle a éste su apariencia original, se enfrentarán a toda clase de peligros para encontrar a Gol Acheron, el sabio del Eco Oscuro.
La quinta entrega de la franquicia Ghost Recon se ha hecho esperar, pero finalmente ya está aquÃ. Tras el fracaso que supuso Advanced Warfighter 2, la secuela de uno de los juegos más exitoso del inicio de la actual generación de consolas, Ubisoft mantuvo la saga en espera mientras se ocupaba de crear una nueva entrega capaz de devolverle su brillo. Se trata de Ghost Recon: Future Soldier, un juego de acción táctica en tercera persona, que saldrá a la venta la próxima semana tras varios retrasos y más de tres años de desarrollo.
Su argumento, escrito como es costumbre en la saga por Tom Clancy, nos pondrá en el papel de una unidad Ghost encargada de proteger los Estados Unidos de una amenaza terrorista. Para ello tendremos que realizar misiones de sigilo y reconocimiento por todo el mundo, equipados con armamento del futuro capaz de camuflarnos y analizar las acciones enemigas en tiempo real.
Ghost Reconvuelve para poner el combate en equipo al alcance de todo tipo de jugadores. Su mecánica de juego pausada se ha convertido en puro frenetismo, cuyo factor táctico y necesidad de avanzar en equipo sigue intacta. A ello hay que sumarle una generosa cantidad de opciones multijugador tanto competitivas, como cooperativas, las cuales tuvimos la oportunidad de probar.
|
|
|
|
|