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La industria del videojuego nos tiene acostumbrados a toda suerte de juegos de espionaje y asesinos. Algunos son capaces de acabar con máquinas del tamaño de un edificio, utilizar toda clase de artilugios para ocultarse entre las sombras e incluso moverse por el entorno con una agilidad casi felina. Square Enix e IO Interactive nos traen de vuelta al agente 47, tras seis años sin una nueva entrega de la franquicia Hitman, y con él a la imagen clásica del sicario frío, perspicaz y calculador.

Hitman: Absolution mete al jugador de lleno en la piel del Agente 47, que se ve envuelto en una cruzada personal contra un traficante y contra la misma agencia para la que solía trabajar. Su principal misión, acabar con su anterior informadora, se tuerce cuando ésta le cuenta que lo dejó todo para proteger a una joven llamada Victoria a la que la agencia quiere convertir en la nueva Hitman. Desde ese momento 47 se ve obligado moralmente a defenderla para que no la conviertan en lo mismo que a él, una máquina de matar.

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Bajo la fachada de este argumento se encuentra el que posiblemente sea el mejor juego de sigilo y espionaje de la actual generación. Un título que ofrece un importante número de habilidades para llevar a cabo cada misión con una libertad de acción casi incalculable.

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Hitman Absolution da al jugador la posibilidad de controlar al asesino mejor entrenado del mundo de los videojuegos, el agente 47. Éste cuenta con múltiples habilidades, que se nos enseñan poco a poco a lo largo de sus primeros minutos de juego, entre las que se encuentran el arte del disfraz, el uso del sigilo, la distracción y la interacción con el escenario.

El mayor arma de 47 es el sigilo. En Hitman Absolution la peor de las opciones es correr pistola en mano, ya que acabaremos muertos con total seguridad. Para ello contamos con la posibilidad de acechar, distraer y abatir a los enemigos, además de poder esconder sus cuerpos en el escenario o lanzándolos fuera de el.

También podemos pasar desapercibidos haciendo uso de la vestimenta de nuestras victimas, ya que el agente 47 puede disfrazarse con la ropa de cualquier persona que haya abatido. Sin embargo esta técnica es un arma de doble filo, ya que por lo general al estar disfrazados el jugador tiende a confiarse. Cada disfraz tiene una finalidad, pero todos pueden ser descubiertos si actuamos de forma sospechosa o nos acercamos demasiado a otros miembros del mismo colectivo.

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Hitman Absolution cuenta con un nuevo modo de juego denominado contratos que permite al jugador participar en misiones creadas por los desarrolladores, descargar misiones diseñadas por los usuarios e incluso crear las suyas propias para retar al restos de asesinos del mundo.

Cada misión cuenta con un escenario en particular y uno o varios objetivos con los que acabar. Por lo general completar los contratos no es especialmente complicado si sabemos usar las habilidades del agente 47. Sin embargo, todas ellas cuentan con objetivos secundarios de bonificación, como acabar con cada objetivo con un arma y un disfraz distinto.

Además de disfrutar de los desafíos creados por IO Interactive, los jugadores pueden crear sus propias misiones, compartirlas con el resto de jugadores del mundo y mejorar las puntuaciones de los desafíos creados por los mismos. El editor de contratos es bastante simple, el jugador pasa a jugar en el escenario como de costumbre, marca a los objetivos que desee y todo cuanto haga pasa a ser condiciones de bonificación para la misión. Una vez completada la misión debe elegir su ruta de escape y todo quedará guardado para que cualquier jugador pruebe suerte e intente mejorar su puntuación.

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IO Interactive y Square Enix han anunciado que los jugadores no necesitarán un pase online para jugar online a Hitman: Absolution. El juego incluye el modo contratos, que aunque no es un modo multijugador al uso, requiere conexión a los servidores de Square Enix de vez en cuando para mandar estadísticas y recibir contratos.

«En realidad planeamos que se pudiera acceder al modo a través de un código que viene en las cajas, pero realmente queremos que todo el mundo pueda probarlo sin restricciones, así que hemos cambiado de decisión», han explicado desde el estudio, según informa VG247. Los desarrolladores han lanzado una actualización gratuita que cualquiera podrá descargar una vez compren el juego para acceder al modo contratos.

La compañía también ha explicado para los jugadores europeos que es posible que tengan que acceder a través del botón 'comprar pase online', que les llevará automáticamente a la actualización gratuita.

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Square Enix Montreal, la nueva filial de la compañía que se creó el pasado año, ha confirmado que ya se encuentra trabajando en la próxima entrega del agente 47. El estudio está formado por 250 empleados, algunos de ellos de la propia IO Interactive, la compañía encargada de Hitman Absolution y creadora de la franquicia.

En un artículo de Gamasutra, el miembro del estudio Karsten Lund ha realizado algunos comentarios sobre el estado del nuevo proyecto, que al parecer tendrá «libertad de movimientos» y será un «un mundo vivo». Se trata de la primera vez que la saga del asesino salga de las manos de IO Interactive. Este estudio, por su parte, ya confirmó el año pasado que cuando Absolution llegue a las tiendas, se centrará en una nueva licencia.

El desarrollador ha prometido innovación con esta próxima entrega, aunque también ha dejado claro que se mantendrá siempre el «ADN» de Hitman. Lund piensa que la saga Hitman es uno de los productos que mejor representa al ocio digital, precisamente por sus mundos inmersivos.

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El director de Hitman: Absolution ha confirmado que el equipo de desarrollo está trabajando en aplicaciones para integrar el modo online del juego en dispositivos móviles y redes sociales. Tore Blystad asegura que el modo online, materializado en forma de contratos, de la próxima entrega del Agente 47 no será un modo multijugador al uso para hacer justicia a la franquicia y al género del sigilo.

«Ahora mismo estamos creando algo para que el modo sea compatible en muchos otros sitios externos al juego», ha explicado Blystad en Nosplay. El Modo Contratos permite al jugador crear o jugar a misiones fuera del modo campaña y es lo más parecido a un modo multijugador que tendrá el juego. Blystad confirma que los contratos se podrán consultar en tablets, móviles y compartir en redes sociales.

El director del juego también ha afirmado que el famoso Modo Hardcore, dedicado a los fans de la saga y expertos en juegos de sigilo, estará disponible desde el principio. Al parecer, al principio del desarrollo no era así, como viene siendo habitual en algunos juegos, pero el equipo de desarrollo ha considerado recientemente desbloquearlo sin tener que jugar necesariamente en otro nivel de dificultad.

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Square Enix ha anunciado que Vivica Fox, una de las asesinas de Kill Bill, será la líder de Las Santas en Hitman: Absolution. La actriz se encargará de poner voz y hacer la captura de movimiento para el personaje. La pudimos ver por primera vez en el polémico trailer en el que un grupo de asesinas vestidas de monjas con cuero negro intentaban matar al agente 47.

Este grupo de asesinas liderado por Lasandra Dixon intenterará acabar con Hitman. Sus miembros fueron reclutados en prisiones y clubs de striptease, convertidas en asesinas de élite, se caracterizan por vestir con atuendos religiosos y vestuarios fetiche.

La nueva entrega del agente 47 llegará a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 20 de noviembre. Los jugadores que han reservado el juego tienen acceso a un contenido extra previo, donde pueden practicar sus habilidades como francotirador y afrontar una serie de misiones como Hitman.

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Viernes, 01 de Junio de 2012 18:02

Primeras impresiones de Hitman: Absolution

IO Interactive vuelve con la saga que les ha hecho famosos después del paréntesis de los dos Kane & Lynch y Mini Ninjas. Hitman: Absolution es un paso importante en la saga. Se está desarrollando en el ocaso de esta generación de consolas y en el plano argumental se aprecia que estamos en una entrega de gran valor. El Agente 47 tiene que asesinar a Diana, su contacto de la agencia, justo la persona con la que más relación tiene. Después de cumplir el encargo, la agencia irá tras sus pasos. El Agente 47 tiene que escapar de ellos y buscar la explicación de todo lo que está sucediendo; así que por primera vez el Agente 47 trabajará para sí mismo.

Hitman Absolution

El capítulo que probamos fue el segundo. En él recibimos el encargo de Bindie, que nos pide asesinar a «King», un jefe mafioso, a cambio de información. Podemos hablar de tres tipos de nivel diferentes que potencian mecánicas jugables diferentes: infiltración, enfrentamiento directo y otras más cercanas a la investigación. El nivel que jugamos era de este último tipo. Había que entrar en un barrio de Shangai, asesinar al objetivo y salir del escenario. El juego está diseñado para incentivar la discreción, pero, sobre todo, está diseñado para que podamos hacer la misión de formas muy variadas.

Darle tantas opciones a los jugadores no suele ser la tónica general en los juegos actuales, es más fácil hacer una sola vía que varias. IO Interactive ha tomado el camino difícil pero también el más satisfactorio para el jugador. El único aspecto negativo en este sentido es lo forzadas que están algunas situaciones, algunas directamente surrealistas y que no son fieles al tono general del juego, como la posibilidad de encontrar explosivos en un callejón con frutas.

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Niels Sorensen, responsable del estudio IO Interactive, ha afirmado que la desarrolladora quiere trabajar en una nueva licencia cuando termine Hitman Absolution. De la continuación de la franquicia del asesino a sueldo se encargará el nuevo estudio Square Enix Montreal.

"Cuando un grupo de gente trabaja en la misma franquicia durante un tiempo, creo que comienza a generarse una falta de creatividad", ha indicado Sorensen. Aunque el directivo no ha dado detalles de este próximo título en el que trabajará IO Interactive, sí que ha asegurado que se tratará de una nueva propiedad intelectual.

"Hemos creado un nuevo departamento centrado en nuevos títulos y prototipos", ha confirmado Sorensen. El desarrollador ha explicado que parte del equipo se quedará en IO Interactive, mientras que otra parte colaborará con el nuevo estudio de Square Enix. Fue la misma compañía la que ya confirmó la semana pasada la apertura de Square Enix Montreal, la filial que se encargará del próximo título confirmado de Hitman tras el lanzamiento de Hitman Absolution en 2012.

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Durante nuestra visita a GAMEFEST, asistimos a la presentación del nuevo título del estudio IO Interactive, una nueva entrega de Hitman, donde el despiadado Agente 47 vuelve para intentar ganar la medalla al asesino más silencioso. Aunque el juego se encuentra todavía en una versión bastante temprana de desarrollo, en la presentación pudimos ver un nivel completo que mostraba las altas posibilidades que tiene IO Interactive de relanzar esta franquicia.

Square Enix quiere enfocar Hitman: Absolution de una manera más cinematográfica, con increíbles secuencias que refuerzan las escenas de acción y nuevos aspectos en la jugabilidad que, sin duda, atraerán nuevos jugadores ajenos a la franquicia. Al igual que con Tomb Raider, la compañía ha decidido hacer un Hitman más humano, ya que se verá envuelto en una conspiración y tendrá que trabajar duro por escapar de la policía, tras ser traicionado por aquéllos en los que confiaba.

Sin ir más lejos, el nivel comienza con Hitman atrapado en una biblioteca de Chicago. El Agente 47 tendrá que ingeniárselas para salir de ahí, algo difícil ya que a policía está pisándole los talones. Desde el primer momento, Square Enix deja muy claro cuál es el nuevo enfoque del juego. Hitman: Absolution tiene una jugabilidad en tercera persona, pero algo parecida a la de Deux Ex: Human Revolution, ya que en todo momento el jugador puede elegir si quiere esconderse y escapar silenciosamente u optar por la opción más brusca.

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