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Lunes, 01 de Octubre de 2012 18:25

Gearbox ya tiene ideas para «Borderlands 3»

El guionista de Borderlands 2 ha confirmado que tiene muchas ideas ya planeadas para una tercera entrega. Anthony Burch ha explicado que Gearbox piensa en Borderlands como franquicia y que él ya tiene cosas pensadas que espera se hagan realidad en el tercer título, aunque el estudio todavía no lo ha confirmado de manera oficial.

«Sí, claro», ha contestado el guionista cuando en el programa Totally Rad Show le han preguntado si el estudio ya piensa en el tercer juego. «El tema es que el diseño de videojuegos es siempre algo tan fluido que las cosas cambian muy rápido y entonces no quieres ser muy específico», ha explicado Burch, para evitar revelar detalles.

«En definitiva, tengo algunas ideas generales para Borderlands 3 que espero se hagan realidad», ha asegurado el guionista, a la vez que reiteraba que no podía confirmar cuál iba a ser su próximo trabajo. Desde luego, Gearbox tiene previsto lanzar una gran cantidad de contenidos descargables hasta mediados de 2013, y uno de ellos introducirá una nueva clase, el Mechromancer. Al parecer, también lanzarán expansiones que extiendan la historia principal para un jugador.

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El presidente de Gearbox ha afirmado que quiere seguir trabajando en la franquicia Duke Nukem. Randy Pitchford piensa que la próxima entrega sería muy diferente a Duke Nukem Forever pero no confirmó que el estudio esté trabajando en nada nuevo.

«Adquirí la franquicia por voluntad propia. Cuando lo hice, no era sólo para asegurarme de que la gente pudiera jugar a Duke Nukem Forever», ha explicado Pitchford en declaraciones a IGN. «En realidad me gustaría diseñar un juego de Duke Nukem desde el principio».

Gearbox compró la licencia de la saga en 2010 y desde entonces se hizo cargo del proyecto Duke Nukem Forever, que llevaba en desarrollo desde 1996. El juego salió a la venta el pasado año 2011 para consolas y PC, pero la crítica notó que la propuesta estaba algo desfasada.

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Gearbox Software está trabajando ya en cuatro nuevas campañas de Borderlands 2 que ampliarán la historia del juego. Según la desarrolladora y la compañía editora, 2K Games, el contenido adicional ampliará Â«de manera notable» las horas de juego del título que sin las expansiones ronda, según sus responsables, las 60 horas.

Los DLC estarán disponibles para PS3, Xbox 360 y Windows. Se podrán adquirir por separado o mediante un pase de temporada que da derecho a descargar los cuatro contenidos nada más estén disponibles. Si se compran por separado, todos DLC costarán 40 euros (cada uno tendrá un precio de 10 euros u 800 puntos Microsoft), mientras que el pase de temporada se podrá comprar por 30 euros o 2.400 puntos Microsoft.

El pase de temporada estará a la venta el mismo día que el juego llegue a las tiendas, el 21 de septiembre. Los jugadores que realicen la reserva del título podrán jugar con una nueva clase de personaje, el Mechromancer, que también estará disponible como DLC. Además tendrán acceso aun paquete de armas y a una llave que desbloquea un objeto del santuario.

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Randy Pitchford, el responsable de Gearbox, ha confesado estar sorprendido de que nadie le haya copiado todavía la idea detrás de Borderlands. El desarrollador asegura que en la industria del videojuego «no se hace otra cosa más que copiar».

«Estoy bastante sorprendido de que estemos a punto de lanzar una secuela y que nadie nos la haya copiado todavía», ha comentado Pitchford en Gamasutra. «La fórmula está aquí mismo. Nadie la ha robado. Es algo raro».

Según explica el desarrollador, Borderlands fue diseñado para ser algo diferente a los shooter que dominaban el mercado, como Call of Duty. Pitchford piensa que, aunque enseguida se convertió en un soplo de aire fresco para el género, también daría pie a muchas copias.

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Gearbox ha asegurado que la campaña de Borderlands 2 durarará cerca de 60 horas. Al parecer, el juego tiene un alto grado de rejugabilidad gracias a la forma distinta en la que afecta el sistema de puntos a cada personaje.

«Nos gusta pensar que Borderlands es una afición. Unos chicos jugaron al completo a Borderlands 2 y nos han dicho que tardaron 58 horas en hacer la campaña, jugando sólo una vez con un personaje», ha explicado Steve Gibson, vicepresidente de marketing en Gearbox en declaraciones a Gamerzines.

«Para nosotros es como una afición, y eso sin contar el nuevo sistema de puntos y cómo eso afectará a cada personaje. Queremos que el jugador sienta que reciben más por su dinero. Nos hace felices si la gente se gasta el dinero y sienten que obtienen algo que tiene un valor infinito», ha afirmado Gibson, haciendo referencia a la rejugabilidad del título.

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Lunes, 16 de Julio de 2012 11:24

Borderlands 2, avance

Tras un inesperado éxito con el primer título de la serie, Gearbox Software prepara Borderlands 2 para su lanzamiento el próximo mes de septiembre. El título contendrá nuevas áreas para el universo de Pandora, así como nuevos protagonistas y un sistema de juego mejorado respecto al título original.

El nuevo escenario

Cinco años después de los acontecimientos sucedidos en Borderlands, un magnate conocido como Handsome Jack se ha hecho con el control total de la corporación Hyperion. Así, con todo el continente de Pandora bajo su dominio, Jack se propone exterminar a todos los colonos para después industrializar y mecanizar los recursos de la tierra. El jugador, que iniciará su andadura en Pandora como un simple mercenario, rápidamente recibirá el encargo de acabar con la tiranía de Jack.

Borderlands 2 introduce cuatro personajes totalmente nuevos, aunque similares en habilidades a los antiguos protagonistas. Estos cuatro héroes contarán con habilidades únicas para cada uno, así como un árbol de mejoras distinto en cada caso. Los elementos de juego de rol siguen muy presentes en el título, obligando al jugador a evolucionar su personaje a través de niveles de experiencia mientras desarrolla las diferentes características de su avatar.

Más intenso

Pese a las novedades en la trama y las nuevas clases de personaje, Borderlands 2 es inmediatamente accesible para aquellos que hayan jugado a su antecesor. El núcleo del juego no ha cambiado y sigue resultando sencillo y accesible para cualquier tipo de jugador, además de muy divertido. El modo multijugador, el que Gearbox ha mostrado extensivamente a los jugadores hasta el momento, ha permitido probar los cambios en el sistema de inteligencia artificial de los enemigos.

En esta secuela, los habitantes del universo de Pandora serán más letales, perseguirán al jugador a través de terreno difícil y aprovecharán la superioridad numérica para tender emboscadas. También utilizarán sus habilidades de apoyo para aportar mejoras o sanar a sus compañeros y poner las cosas más complicadas al jugador. En conjunto, el combate resulta mucho más intenso y táctico, haciendo que resulte importante aprovechar las coberturas y moverse continuamente para no quedar rodeado bajo el fuego enemigo.

La experiencia Borderlands

Borderlands 2 contará con una gran cantidad de mejoras y cambios solicitados por la comunidad de jugadores a partir de la experiencia con el primer título. Entre estas mejoras está un modo de progresión infinito que permitirá a los jugadores disponer de personajes sin límite de nivel de experiencia. Asímismo, los contenidos descargables resultan un elemento clave del enfoque que Gearbox quiere dar al juego, con añadidos periódicos y que aportarán una experiencia duradera en cada uno de los casos.

Del mismo modo, la campaña del título se disfrutará por primera vez a pantalla partida a través de Internet, una de las opciones más demandadas por la comunidad de jugadores. También se ha modificado el sistema de recompensas en las misiones, que ahora cuenta con objetivos secundarios que otorgarán recompensas adicionales al completarlos. La experiencia multijugador y el enfoque cooperativo es uno de los pilares básicos para Gearbox, que así lo ha expresado a través de su CEO Randy Pitchford en multitud de ocasiones.

Los personajes disponibles en Borderlands 2 son Salvador, Maya, Axton y Zer0, cuyas habilidades van desde el rango del soldado pesado al asesino silencioso, pasando por todas las variantes intermedias. Gearbox también ha confirmado que se encuentra trabajando en una quinta clase de personaje, el Mechromancer, que incorporarán al juego después de su lanzamiento. En esta segunda entrega, los héroes disponen de árboles de habilidades más complejos, para permitir una mayor personalización del personaje y permitir una mejor especialización.

Para el título se ha creado una gran cantidad de nuevos tipos de armas de toda clase, que se combinan con un sistema de generación de características aleatorias para dar como resultado millones de posibilidades. Esta característica vuelve a ser uno de los atractivos del título, ofreciendo a los jugadores un arsenal virtualmente inagotable para utilizar durante los combates.

Borderlands 2 no defraudará a los seguidores de la primera parte del juego puesto que se han escuchado sus peticiones por encima de otros aspectos. Para los iniciados en el título resultará un juego sorprendente y divertido de conocer que nada tiene que ver con los típicos juegos de acción del estilo. Borderlands 2 se lanzará el 21 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC,y lo hará con el objetivo de superar los tres millones de ventas de su antecesor y conseguir asentar la franquicia. Recientemente, Rand Pitchford, responsable de Gearbox, confesó que le gustaría ver también una versión del juego en PS Vita.

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El máximo responsable de la desarrolladora Gearbox ha declarado que le gustaría que un estudio externo desarrollara una versión de Borderlands 2 para PS Vita. Randy Pitchford, que ofreció una conferencia el pasado viernes en Rezzed, se mostró entusiasmado por la idea del juego cruzado que ofrecen PlayStation 3 y la portátil.

«A lo mejor alguien puede convencer a Sony de que lo haga», bromeó Pitchford durante el eventro que se celebró en Brighton la semana pasada. «Estamos muy ocupados como para desarrollarlo nosotros mismos. Pero sé que hay muchos desarrolladores con talento que podrían coger nuestro código y contenido para crear algo así».

Pitchford admitió que eso le encantaría que pasase. «Me encantaría tener un personaje con el que juego en PlayStation 3 y luego cuando estoy en la calle con mi PS Vita poder seguir trabajando y desarrollando ese personaje porque existe en la nube», explicó el desarrollador.

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Una jugadora indignada por la falta de mujeres en el modo multijugador de Aliens: Colonial Marines ha lanzado una petición online para intentar cambiar esto antes del lanzamiento. La petición ya ha conseguido recoger más de 700 firmas.

Según la persona responsable de crear el documento, que firma bajo el nombre Melissa K., la página web del videojuego anuncia que los jugadores pueden personalizar al máximo sus personajes en este modo. «Es algo inaceptable para un juego que hace tales anuncios en su propia página web y que está basado en una franquicia de películas con tantos personajes femeninos y fuertes como Ripley, Vasquez, Ferro o Dietrich, por nombrar algunas», explica la autora de la petición.

La jugadora piensa que todavía hay tiempo para que escuchen a los fans, ya que quedan de cinco a seis meses para que el juego esté listo para su distribución, el próximo mes de febrero de 2013. Aliens: Colonial Marines saldrá en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La fecha de lanzamiento de la versión para Wii U se anunciará más tarde.

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Uno de los responsables de Gearbox, Brian Burleson, ha asegurado que la versión de Alien: Colonial Marines para Wii U será visualmente mejor que las de Xbox 360 y PlayStation 3. Desde la compañía ya habían alabado las características de la nueva sobremesa de Nintendo que llegará al mercado a finales de 2012.

«Esperad a verlo. Confiad en mí», ha afirmado Burleson en una entrevista con Eurogamer. Lo único que quiso comentar sobre las características de Wii U es que la consola posee «tecnología más moderna» que el resto de plataformas, insinuando que Nintendo podría haber abierto la puerta a una nueva generación.

Al parecer, la versión del juego para Wii U utilizará el mando con pantalla para incorporar algunas opciones novedosas que ayuden al jugador. Aunque Gearbox y Sega no han querido profundizar en ello, sí se sabe que el mando actuará como el icónico dispositivo de las películas que sirve para captar movimiento.

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Gearbox ha confirmado hoy que su próximo juego de Aliens llegará el 12 de febrero de 2013 a todo el mundo. El título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC estaba inicialmente previsto para otoño de este mismo año, aunque todavía no tenía una fecha fijada.

El juego «tiene que complementar, pero no volver a contar las tramas de las películas. Tiene que contar una nueva historia y una experiencia fresca», ha explicado Randy Pitchford, director ejecutivo de Gearbox. Según el desarrollador, el juego tiene que seguir de alguna manera la línea de las películas pero construir desde cero a la vez.

Aliens: Colonial Marines será un shooter en primera persona inspirado en las famosas películas que incluirá un modo historia, otro cooperativo y un multijugador competitivo. Los jugadores tendrán que ponerse en la piel de un grupo de marines mientras abordan una estación espacial para descubrir qué ha pasado con la tripulación. Sega ha publicado anteriormente otro título basado en la franquicia, Aliens vs. Predator.

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