Mike Capps, presidente del estudio Epic Games, ha anunciado que se retira y deja el puesto, aunque seguirá manteniendo un asiento en la junta directiva para aconsejar y ayudar en la dirección de la compañÃa.
El ejecutivo ha explicado a través del blog del estudio que demitirá como presidente después de diez años ya que tiene un hijo en camino y quiere centrarse en «estar en casa ser padre», aunque no abandonará del todo al equipo. También ha expresado interés en seguir por el camino de la enseñanza, centrarse en escribir y proyectos de caridad.
Capps ha confesado quedarse al menos en la junta directiva, ya que se siente emocionado por el futuro del estudio con los nuevos juegos como Gears of War: Judgment o Fortnite, y con el motor Unreal Engine 4.
La franquicia Gears Of War, iniciada en 2006 poco después de dar comienzo la actual generación de consolas, ha ido ganando seguidores con cada entrega. Su potente apartado gráfico y las novedades jugables que introdujo en el género de los juegos de acción en tercera persona le pusieron en el primer puesto de las listas de ventas, asà como en la lista del juego más jugado de Xbox Live por encima de obras como Call Of Duty 2. En 2013 Epic Games cederá el turno a People Can Fly, desarrolladora de Bulletstorm y Painkiller, para desarrollar la próxima entrega de la franquicia, una precuela bajo el subtÃtulo de Judgement.
Gears Of War: Judgment tiene lugar quince años antes de lo sucedido en la primera entrega de la franquicia. Su argumento gira en torno al dÃa de emergencia, el primer contacto con la peligrosa raza Locust. Los jugadores tomarán el papel del pelotón Kilo formado por Damon Baird, Augustus Cole, Sophia Hendricks y Garron Paduk, los cuales han sido acusados de traición por arriesgar cientos de vidas y robar equipo con el fin de darle un poco más de tiempo a la humanidad.

La nueva entrega de la saga promete, pese a estar desarrollado por un estudio distinto, conservar el espÃritu de la franquicia y ofrecerá al jugador retos dinámicos, un mayor valor rejugable, un sistema de control renovado y nuevos modos multijugador.
People Can Fly no quiere pasar de puntillas por la franquicia y para ello ha ideado ciertas mejoras para la jugabilidad del tÃtulo, tanto en el modo campaña como en su famoso modo multijugador. Para ello ha desarrollado un sistema denominado S3, ha renovado el sistema de control y ha creado nuevos modos competitivos en lÃnea.

El sistema S3, abreviación de Smart Spawn System, es una mejora en la inteligencia artificial de los enemigos que hará que cada combate sea completamente distinto. Éste hará que los enemigos y sus acciones sean diferentes según algunos factores como la posición de los aliados, la forma del escenario o el armamento que llevemos equipados. De este modo cada tiroteo será completamente distinto, incluso si morimos al intentar superarlo y le damos a reintentar.
Este sistema no se ciñe al número o tipo de enemigos que harán aparición durante el combate, sino que también ajusta la inteligencia artificial de los Locust para estar coordinados en toda clase de estrategias dinámicas. Este método se verá acentuado si jugamos de forma cooperativa con otros jugadores y permite que desaparezca la sensación de estar acabando con oleadas infinitas, además de ofrecer un importante valor rejugable a la campaña.

El esquema de control ha variado para imprimir una jugabilidad más ágil al tÃtulo. Ahora los jugadores cambiarán entre el arma principal y secundaria pulsando un sólo botón y utilizarán la pistola manteniéndolo pulsado. De igual modo sucede con las granadas, si pulsamos el botón serán lanzadas sin más pero si lo mantenemos podremos ver el clásico arco de trayectoria que ofrecÃa la saga con anterioridad.
Este cambio puede parecer algo brusco para los fans de la saga pero sus desarrolladores aseguran que ofrece mucha más velocidad al control y permite seguir más centrado en el combate, tanto en la campaña como en el modo multijugador.

Su modo multijugador dispondrá de dos nuevas variedades de juego. La primera de ellas es el clásico todos contra todos, en el que tendremos que sobrevivir frente al resto de jugadores, utilizando todos ellos soldados del COG. El otro modo se denomina Overrun y promete ser el modo estrella del multijugador de esta nueva entrega de Gears of Wars.
Dicho modo mezcla el modo bestia con el modo horda. El equipo de los humanos debe defender un generador situado en el mapa y el equipo de los Locust debe destruirlo. Este modo contará con un sistema de clases de tal modo que Baird es el ingeniero, capaz de montar torretas defensivas y reparar construcciones de contención, Cole es el soldado de artillerÃa pesada, Garron es el explorador con rifles de precisión y Sophia es la médico, que va equipada con unas nuevas granadas capaces de reanimar y curar a los aliados desde una posición segura.

Overrun rotará los bandos en cada una de las dos rondas, por lo que cada equipo atacará y defenderá el generador en cada partida. Este sistema está pensado para ofrecer un mayor equilibrio a la partida en el caso de que un defensor cuente con una posición estratégica más favorable que la del atacante. Al acabar ambos rondas se suman los puntos y se dicta el vencedor.
Gears Of War: Judgment saldrá a la venta el 19 de marzo del próximo año en exclusiva para Xbox 360.
Creative Artists Agency ha reavivado lo planes de convertir la franquicia de videojuegos Gears of War en pelÃcula. El proyecto ha estado en desarrollo desde el año 2007, pero los responsables hasta ahora han preferido centrar sus esfuerzos en las pelÃculas de El Hobbit, por ello la agencia está buscando nuevos productores para sacar la pelÃcula adelante lo antes posible.
Según informa Variety, el guionista de la más reciente Piratas del Caribe, Stuart Beattie, ha escrito la última versión del guión, que se presentará para mover el proyecto a producción. El guionista también es responsable del guión de la adaptación de Halo, otra franquicia popular de Microsoft, que ha sido cancelada varias veces por desacuerdos entre la agencia y la compañÃa de Redmond, pero que no ha sido totalmente descartada.
Epic Games, el estudio desarrollador de los juegos, será consultado para asegurar que el proyecto respeta los cánones de la saga. Al mismo tiempo, los productores de la taquillera serie de pelÃculas de Crepúsculo estaban vinculados anteriormente al proyecto de pelÃcula de Gears of War, pero parece que se han quedado atrás.
Cliff Bleszinski, una de las personalidades más destacadas de la popular saga Gears of War, ha anunciado que deja el estudio Epic Games para afrontar un nuevo perÃodo en su carrera, aunque no ha confirmado sus planes de futuro.
El desarrollador ha sido hasta ahora el jefe de diseño del estudio. Tras trabajar en sagas como Unreal o Gears of War en este estudio durante 20 años, ha decidido retirarse de momento del desarrollo de videojuegos. Bleszinski ha explicado que lleva haciendo videojuegos desde que era apenas un adolescente y necesita tomarse un respiro de la industria.
«Estoy seguro de que cualquier proyecto que se está desarrollando; ya sea en Epic, Chair, People Can Fly o Impossible; será de la mejor calidad y gustará tanto a crÃtica como a público», ha declarado Bleszinski en el blog oficial de la compañÃa. El estudio Impossible, recientemente abierto, incluye personal de Kingdoms of Amalur y está desarrollando proyectos online sobre Unreal Engine 4.
La compañÃa Epic Games sigue expandiéndose por el territorio estadounidense y ha anunciado que abrirá un nuevo estudio en Seattle. El nuevo equipo se centrará en desarrollar su nuevo motor gráfico Unreal Engine 4.
Desde que la compañÃa responsable de la exitosa franquicia Gears of War vendiera parte de sus acciones al gigante chino Tencent hace unos meses, ha estado invirtiendo en nuevos espacios a lo largo del territorio norteamericano. Por ejemplo, la compañÃa ha comprado recientemente el estudio People Can Fly, creadores de Bulletstorm y responsables ahora del desarrollo de Gears of War: Judgement. También ha abierto Impossible Studios, con responsables del estudio que desarrolló Kingdoms of Amalur: Reckoning. Tencent es una multinacional especializada en juegos online.
El nuevo estudio de Seattle se encuentra todavÃa en construcción. Epic está buscando nuevos empleados para las oficinas y todavÃa tiene que anunciar un nombre oficial para el estudio. A juzgar por el tipo de personal que buscan, el equipo se centrará en desarrollar la tecnologÃa de la compañÃa, además de temas que tengan que ver con el juego online.
Epic Games ha llevado su relación con People Can Fly al siguiente nivel, adquiriendo por completo a la desarrolladora que creó Bulletstorm y que trabaja actualmente en la nueva entrega de Gears Of War.
People Can Fly ha trabajado continuamente con Epic en los últimos años. Desarrollaron juntos en la versión para PC de la primera entrega de Gears Of War y colaboraron en la creación de proyectos como Bulletstorm, entre otros.
Tras formar parte del equipo de desarrollo de la nueva entrega de la franquicia estrella de la compañÃa, People Can Fly ha entrado en los planes de compra de Epic Games. De este modo el estudio asentado en Varsovia pasa a formar parte del elenco de subsidiarias de Epic, junto a Chair Entertainment, Epic Games Japan, Epic Games Korea y la recientemente creada Impossible Studios.
Tres miembros pertenecientes a People Can Fly abandonan el desarrollo de Gears Of War: Judgement. La noticia ha sido confirmada por Mike Capps, presidente de Epic Games, a través de un comunicado oficial publicado por Gameinformer.
«Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski y Michal Kosieradzki han dejado People Can Fly y Epic Games con el fin de buscar nuevas oportunidades, las cuales anunciarán según vean conveniente» afirmó Mike Capps, añadiendo: «Durante la última década han sido clave para hacer de People Can Fly el equipo lleno de talento que es hoy dÃa. Les deseamos lo mejor en sus futuros proyectos. En People Can Fly siguen muy emocionado por el lanzamiento de Gears Of Wars: Judgement a principios del próximo año».
Chmielarz ha declarado a través de su cuenta de Twitter que «los fans de Gears Of Wars vais a adorar Judgement. Se encuentra en buenas manos», añadiendo: «No os preocupéis, pronto sabréis lo que tengo planeado».
Epic Games ha anunciado la creación de un nuevo estudio con base en Estados Unidos llamado Impossible Studios. La desarrolladora trabaja en el juego de rol Infinity Blade: Dungeons bajo el motor Unreal Engine 3. Se trata de un esfuerzo por llevar la franquicia más rentable de Epic a dispositivos táctiles.
El tÃtulo lleva ya un tiempo en desarrollo, ya que fue concebido inicialmente en los estudios que tiene Epic en Cary. Ahora se está desarrollando en colaboración con los dos estudios y su lanzamiento está previsto para finales de año en iOS.
Infinity Blade es la franquicia más rentable de Epic, en términos de los años invertidos entre los beneficios, según ha comentado el cofundador de la compañÃa Mark Rein varias veces en su twitter.
Gears of War: Judgment, la cuarta entrega de la saga que servirá de precuela, se lanzará de forma exclusiva en Xbox 360 durante el mes de marzo del próximo año. El director de producción de Epic Games, Rod Fergusson, lo ha confirmado hoy a través de G4TV y más tarde se ha publicado a través de la cuenta de twitter del programa X-Play.
El juego, también desarrollado en colaboración con People Can Fly, llegará a las tiendas el próximo mes de marzo. Anteriormente, desde el estudio han confirmado que el juego no será compatible con el sensor de movimiento Kinect, ya que desde Epic piensan que el periférico todavÃa no termina de cuajar con los tÃtulos hardcore.
Además, esta entrega conllevará un trabajo más completo a nivel de narrativa, ya que los desarrolladores han admitido haber tomado consejo de Pixar. La intención de Epic es crear personajes con motivaciones mucho más definidas.
Epic Games ha mostrado por primera vez su nuevo juego Fortnite en el evento Comic-Con de San Diego. El tÃtulo saldrá en exclusiva en PC durante el año 2013 y será el primero en utilizar el nuevo motor Unreal Engine 4.
En Fortnite los jugadores podrán «explorar, buscar suministros y construir durante el dÃa su propio mundo, dinámico y en expansión constante». Durante la noche, los jugadores deberán trabajar juntos para defender sus fortalezas y construcciones de las fuerzas de la noche, al estilo de Minecraft.
El sistema de construcción permite a los jugadores montar de forma rápida todo tipo de construcciones a partir de materiales que vayan recopilando por el mundo. Desde Polygon informan que la productora del tÃtulo, Tanya Jessen, dijo durante el evento que la principal caracterÃstica del juego es construir y mejorar las construcciones.
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