La demostración jugable de Metal Gear Rising: Revengeance, el título desarrollado por Platinum Games que cuenta con Radien como protagonista, estará disponible en Europa en el mes de enero, tanto en Xbox Live como en PlayStation Network.
Según Atsushi Inaba, director del título en Platinum Games, el equipo «ha trabajado con todo su entusiasmo en el proyecto» y están orgullosos del resultado que se ha conseguido.
«En Platinum no somos fáciles de impresionar, pero recuerdo que el equipo quedó en shock cuando les anuncie que nos haríamos cargo de la nueva entrega de la saga Metal Gear» asegura Inaba, que añadió: «Este proyecto suponía nuevos retos para la compañía, especialmente el de crear algo que gustase tanto a Kojima Productions como a los fans de la saga. En Kojima Productions siempre apostaron por nuestro talento a la hora de crear juegos de acción y queríamos demostrarles que no estaban equivocados».
Junio de 2010. En Los Ángeles todo está preparado para que dé comienzo la conferencia de Microsoft previa a la edición del E3, una de las mayore ferias de videojuegos del mundo. La presentación se pone en marcha y se suceden los anuncios, que arrancan los aplausos de los presentes. De repente, entre las novedades aparece un nombre: Metal Gear y la comunidad de jugadores retiene el aliento. La serie llega por fin a la consola de Microsoft...
Han pasado más de dos años desde que se anunciara Metal Gear Rising y muchas cosas han cambiado desde aquel anuncio en el E3. Lo primero que se pudo ver dejaba con la duda de qué tipo de juego estaba preparando Kojima Productions. Quedó claro al poco tiempo que no era un Metal Gear Solid, lo que causó cierta decepción entre los poseedores de una Xbox 360, pero poco más se podía aventurar del juego, salvo que iba de cortar cosas y que estaría protagonizado por Raiden.
Pero el juego fue perdiendo fuerza y durante prácticamente todo el 2011 no dio señales de vida. Incluso se saltó el E3 y las ferias siguientes. El productor del juego, Yuji Korekado, explicaba a ABC Videojuegos en la pasada Gamescom que el motivo de este retraso es que en Kojima Productions se atascaron. «En algún punto nos perdimos en el desarrollo», dice Korekado, y pensaron que sería necesario que alguien de fuera les echara una mano.
Spec Ops, la franquicia de acción que dio comienzo en 1998, vuelve tras diez años en el olvido. Esta vez lo hace con The Line de la mano de Yager Development, un estudio de desarrollo berlinés que está dispuesto a devolverle el puesto que merece en el género de acción.
2K Games ha puesto a disposición de los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 una demostración jugable de esta nueva entrega, la cual ha sido diseñada como introducción a lo que podremos ver en su versión final cuando salga a la venta el 29 de junio. Ésta cuenta con varios de los niveles iniciales del juego y nos ha dejado un buen sabor de boca.
Dubai, paraíso de arena
Spec Ops: The Line se sitúa en un marco jugable tan único como inexplorado hasta la fecha. Dubai, uno de los destinos turísticos más cotizados de la actualidad, ha sido victima de la tormenta de arena más devastadora de todos los tiempos. Pese a que la mayor parte de los ciudadanos consiguieron huir, el coronel estadounidense John Konrad y su leal división 33 se quedaron para proteger a aquellos que no pudieron hacerlo.
A nueve días de su lanzamiento, Binary Domain ya cuenta con una demostración jugable en Xbox Live y Sony Entertainment Network. Dividida en dos niveles, nos muestra su innovador sistema de "Causa-Efecto", su doblaje al castellano y su estilo de juego.
Binary Domain nos pone en el papel de Dan Marshall, un miembro del equipo Oxido que es enviado a Tokio para investigar los incidentes producidos por robots fabricados ilegalmente. Denominados como "Hijos del Éter", dichos robots no solo cuentan con apariencia humana, sino que además no son conscientes de su verdadera forma.
Según avanza la historia el equipo Oxido desvelará toda una trama de traiciones y corrupción que les hará plantearse la situación que les rodea, así como las decisiones que deben tomar.
Jugabilidad clásica e innovación
La demostración del título está dividida en dos niveles. El primero tiene lugar en las calles de Tokio, el escenario se ha venido abajo y todo cuanto queda son pasillos angostos y edificios a la deriva. El segundo nos muestra la visión más futurista de la ciudad, compuesta de altos rascacielos blancos y una estación de tren plagada de tecnología punta.

El sistema jugable de Binary Domain bebe directamente de los actuales clásicos de los juegos de acción en tercera persona, como Gears of War o Uncharted. Al igual que en estos últimos, disponemos de espacio para cuatro armas, siendo uno de ellos para las granadas, y un sistema dinámico de coberturas.
Sin embargo, hay algo que destaca en esta apuesta de SEGA, un innovador sistema llamado Causa-Efecto que nos obligará a reaccionar de forma inteligente en el campo de batalla. Este sistema hará que nuestras decisiones y nuestras cualidades como estratega tengan repercusión en la personalidad de los miembros del equipo, que decidirán si merece la pena seguir nuestras órdenes o si es mejor para ellos ignorarlas. Además, sus desarrolladores han afirmado que dicho sistema no solo repercute a la jugablidad, sino que cambiará el orden de los hechos y el destino de nuestros aliados.

Diseño por encima de tecnología
Binary Domain utiliza el mismo motor gráfico que la saga Yakuza para PlayStation 3, por lo que es la primera vez que vemos dicho motor funcionando en la consola de Microsoft. Pese a contar con un buen apartado técnico, físicas de destrozos y un gran sistema de partículas, Binary Domain no está diseñado para sobresalir técnicamente sino artísticamente.
La apariencia ideada para la ciudad de Tokio en el año 2080 esta diferenciada por el contraste de una derruida ciudad inferior y el idílico paraíso tecnológico de una ciudad superior. En el primero de ellos podemos ver la pobreza de sus ciudadanos, sumidos en el terror de la invasión robótica, mientras que en su opuesto veremos como se oculta, entre mentiras, la vida que llevan los afectados en dicho incidente.

Binary Domain está desarrollado por un estudio japonés, algo poco común si tenemos en cuenta el género en el que está catalogado, y eso se ve reflejado en el diseño de los personajes, los entornos y los enemigos. Tanto Dan como sus compañeros tienen un ligero toque de animación asiática, similar al que podíamos ver en los personajes de Vanquish. Los decorados de la ciudad inferior tienden a un mayor realismo, basándose en la actual capital japonesa, mientras que la ciudad superior esta inundada por el estereotipo nipón del futuro pulcro y meramente tecnológico. Este aspecto también se ve reflejado en los enemigos, todos ellos robots con formas y movimientos más propios de un humano que de una maquina.
La demostración, al igual que lo hará la versión final del juego, llega completamente en castellano. Su doblaje, pese a no ser malo, dista de ser de los mejores hasta la fecha, pero cumple de sobra con su cometido y ayuda al jugador a no perder de vista la acción.

La demo de Binary Domain nos ha dejado un buen sabor de boca. Acción trepidante, escenarios detallados, un gran trabajo artístico y el innovador sistema de Causa-Efecto lo pondrán en el punto de mira de los amantes del género, que podrán hacerse con una copia a partir del día 24 de este mismo mes.
Nick Clifford, product manager de Bioware, ha dado a conocer los planes de la empresa para aquellos jugadores que se adentren en Mass Effect 3 sin haber jugado a las anteriores entregas.
En una entrevista realizada por la división británica de IGN, Clifford opinó que "la introducción de Mass Effect 2 no tuvo en suficiente consideración a aquellos jugadores que se adentraban por primera vez en la franquicia" a lo que añadió: "En ese sentido no lo hicimos bien, la primera media hora de la segunda entrega fue demasiado impactante y confundió a los primerizos en Mass Effect".
Para solucionar este problema, Bioware incluirá referencias a eventos de pasadas entregas para imprimir en los nuevos jugadores una mejor comprensión del universo que les rodea.
Las demostraciones de Mass Effect 3 y Kingdoms of Amalur: Reckoning permitirán a los jugadores desbloquear objetos virtuales en ambos títulos cuando estos estén disponibles en las tiendas.
Jugando a la versión de prueba de Mass Effect 3, que se espera para este mismo mes, los jugadores podrán conseguir una armadura para Kingdoms of Amalur: Reckoning inspirada en la que lleva el Comandante Shepard y un arma que imita a la Omniblade de Mass Effect. Esta daga se desbloqueará nada más instalar la demo.
La demostración de Kingdoms of Amalur: Reckoning, prevista para el 17 de enero, proporcionará también una armadura y un arma a los jugadores de Mass Effect 3. El arma se llama Chakram Launcher y lanza discos explosivos. Para conseguirla será necesario completar el nivel de prueba y ver el vídeo del final. La armadura desbloqueable, de nombre Reckoner Knight, potenciará el daño de las armas.
Modern Warfare 3 es la octava entrega del producto de ocio más vendido de todos los tiempos, Call Of Duty. Durante este pasado fin de semana, los asistentes al GAMEFEST 2011 podían disfrutar tanto de la presentación de un nivel de la campaña como de una partida al nuevo modo de juego que en este artículo nos ocupa, el modo supervivencia dentro de las funciones cooperativas de Modern Warfare 3 llamadas operaciones especiales.
El modo operaciones especiales fue diseñado para Modern Warfare 2 y dentro de este hubo un desafío que llegó a hacerse especialmente popular, cuya premisa era aguantar distintas oleadas enemigas a cada cual mas difícil de superar con vida. Debido a la fama de este desafío los desarrolladores de Infinity Ward y Sledgehammer Games han decidido darle un mayor protagonismo creando una división dentro de las operaciones especiales denominada "Supervivencia".
El modo supervivencia permite jugar, tanto solo como acompañado por un compañero, a todos los mapas del modo multijugador en los que aguantar cierto número de oleadas, en función a la dificultad establecida al inicio de la partida. Sin embargo, no es una simple ampliación de aquel desafío de la anterior entrega sino que, como pudimos comprobar en GAMEFEST, se trata de una reinvención del mismo lleno de mejoras y opciones.
Ya se encuentra disponible para descarga, a través de Xbox Live, la demostración jugable de Forza Motorsport 4, el simulador de conducción exclusivo de la consola de Microsoft. Con un peso de 1.27GB, Esta nos permite disfrutar de los Alpes Berneses al volante de vehículos de lujo como el Mercury Cougar Eliminator de 1970, el Subaru WRX STI de 2011 o un Ferrari 458 Italia de 2010.
Esta nueva entrega de Forza Motorsport llegará con novedades especiales para el accesorio estrella de Microsoft, Kinect. Gracias a Kinect podremos conducir sin necesidad de mando o ver las curvas con tan solo girar la cabeza. Sin embargo, lo más llamativo para los fans del automovilismo será la posibilidad de interactuar con cada parte de los coches más lujosos, gracias a los sensores de movimiento tridimensional de Kinect.
Forza Motorsport 4 saldrá a la venta el día 14 de este mismo mes en exclusiva para Xbox 360 y dispondrá, para el mismo día de lanzamiento, de un Seasson Pass de pago que supondrá un 30% de descuento al comprar los primeros seis contenidos descargables.
Electronic Arts ha puesto a disposición de los jugadores una demostración jugable de su último titulo deportivo, FIFA 12. En esta dispondremos varios equipos, entre los que se encuentran grandes de Europa como el F.C. Barcelona o Milán, con los que disputar un partido completo de tres minutos cada parte.
Como cada año, FIFA 12 cuenta con nuevas mejoras como el motor de impactos o la defensa táctica, estrictamente pensadas para crear una experiencia de juego más cercana a la realidad: Además su versión final contará con plantillas completamente actualizadas, así como con cientos de recreaciones de los mejores estadios de fútbol.
La saga FIFA, al igual que casi todos los juegos de hoy día, utilizaba animaciones pre-grabadas para los choques entre jugadores, pero eso ha cambiado en esta última entrega gracias al motor de impactos. En FIFA 12 las animaciones de los golpes se crearán en tiempo real teniendo en cuenta factores como la velocidad, la fuerza o la situación del mismo.
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