Mostrando artículos por etiqueta: Capcom

Capcom ha establecido sus proyecciones de ventas para el año fiscal que acaba el próximo mes de marzo de 2013, especialmente marcadas por la debilitación progresiva de las ventas de Resident Evil 6 y el retraso del lanzamiento de Monster Hunter 4. Al parecer, la compañía tenía altas expectativas para el título de Nintendo 3DS pero el retraso de su lanzamiento al siguiente año fiscal ha reducido en gran medida sus beneficios esperados.

La compañía japonesa había previsto unas ventas netas de 150.000 millones de yenes, ya que se apoyaba enormemente en la actuación de Resident Evil 6 y Monster Hunter 4 en el mercado. Esta cifra se ha visto reducida a los 93.500 millones, lo que supone una reducción no prevista del 11%.

«Las ventas del título principal Resident Evil 6 fueron al principio fuertes, pero se han ido reduciendo. Como resultado, no ha alcanzado los objetivos del plan», reza la última proyección de la compañía. El juego rompió los récords de la compañía en distribucción, pero parece que estos datos no llegaron a convertirse del todo en ventas. Resident Evil 6 se prepara para llegar a PC.

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Capcom ha anunciado hoy que lanzará la versión de Resident Evil 6 para PC el 22 de marzo. El juego incluirá todos los contenidos y actualizaciones lanzadas hasta ahora y las que estén por llegar hasta el momento del lanzamiento. En Europa, esta versión para PC saldrá de forma física y digital, con soporte para Steam.

La modalidad para PC incluirá todos los contenidos ya lanzados para consolas además de cualquiera de las actualizaciones gratuitas que se editen del título, como la campaña de Ada Wong, que será accesible desde el principio, y el modo de dificultad 'No Hope'.

Además, la compañía ha anunciado que la segunda actualización gratuita de esta producción estará disponible el próximo 22 de enero de 2013. Ésta contará con algunas mejores, como el modo 'Caza de Agentes', la posibilidad de seleccionar niveles de cada capítulo una vez completados, así como una ayuda en forma de quick-time-events activable en todos los niveles. Según la compañía, el juego también recibirá un ajuste en la dificultad, para que sea más adecuada en cada nivel.

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Katsuhiko Ichi, director de Capcom, asegura que la compañía tiene planes para localizar en más idiomas los textos y las voces de sus próximos títulos, con el fin de hacerse con una mejor posición en los distintos mercados del mundo.

«Hasta ahora sólo hemos doblado las voces de los personajes al inglés, pero para el próximo año queremos hacer doblajes en los idiomas de entre cinco a siete países, así como tener los textos en pantalla traducidos a un total de entre 13 y 15 idiomas. Esto debería darnos un buen empujón en el área de esas lenguas» afirma Katsuhiko Ichi en una entrevista publicada en la web oficial de Capcom.

Según el presidente de la compañía: «Rusia, Europa del este, Sudáfrica y Oriente medio, entre otros, son mercados emergentes que unidos forman una oportunidad de ventas casi tan grandes como la de naciones como Alemania o Francia».

Hasta hace poco, España era uno de los países que no gozaba de una localización total de los títulos de Capcom, pues grandes obras como Okami llegaban completamente en inglés. Actualmente Capcom ha comenzado a doblar sus juegos al castellano, como es el caso de Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS, Resident Evil 6 o la nueva versión de la saga Devil May Cry, que llegará a las tiendas el día 15 de enero para PlayStation 3 y Xbox 360 y el 25 del mismo mes para PC.

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Capcom ha anunciado que Resident Evil 6 contará con tres nuevos modos de juego a partir del 18 de diciembre. Se trata de los modos: Invasión, Supervivientes y Predador. Llegarán primero a Xbox 360 y cada uno costará 320 Microsoft Points. También estarán los tres disponibles en un pack por 720 Microsoft Points.

En el modo Predador, un jugador tomará el papel de un Ustanak, el arma biológica B.O.W. que acecha a Jake Muller en su campaña, e intentará eliminar al resto de jugadores. El objetivo de los humanos será detenerle siguiéndole la pista o al menos sobrevivir hasta que finalice la sesión. Soportará partidas de dos a seis jugadores de forma simultánea.

Superviviventes añade un nuevo giro a los clásicos modos versus en solitario o en equipo. Tras ser asesinodo, el jugador podrá reaparecer como un personaje enemigo con la posibilidad de atacar a los humanos. Si acaba con un personaje humano, el jugador podrá resucitar con forma humana. El último jugador o equipo que quede en pie vence. Acepta partidas de dos a seis usuarios.

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Remember Me fue mostrado por Dontnod Studio, durante la pasada Gamescom 2012, como una de las nuevas apuestas de Capcom de cara al próximo año. Se trata de un título futurista cargado de ciencia ficción que fue desarrollado originalmente como un título exclusivo de Sony, hasta que ésta lo descartó y Capcom se hizo con los derechos de la misma.

El título lleva al jugador a la ciudad de Neo-París del año 2084, un futuro donde la potencia de las redes sociales ha propiciado que se puedan digitalizar y comercializar los secretos y recuerdos personales. Los ciudadanos han aceptado dicha vigilancia, a cambio de las facilidades que la tecnología les ofrece en dicha era.

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Remember Me es una aventura de acción en tercera persona que nos pone en el papel de Nilim, una antigua cazadora de memorias cuya habilidad le permite entrar en la mente de las personas para robar o alterar sus recuerdos. No obstante, su poder le lleva a perder la memoria por parte de las autoridades para las que trabaja, que temen sus habilidades y toda la información que ella posee.

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Miércoles, 14 de Noviembre de 2012 10:35

Las peleas de «Street Fighter X Tekken» llegan a PS Vita

Algo más de medio año después del lanzamiento para Play Station 3 y Xbox 360, Capcom nos trae una versión ampliada y con extras de Street Fighter X Tekken para PlayStation Vita. Si hay alguien que no conozca de qué va el asunto, SFxT es un juego de lucha que mezcla luchadores de las sagas Street Fighter de Capcom y Tekken de Namco usando un sistema de combate inspirado en Street Fighter IV pero con ciertas diferencias y novedades jugables.

Es más que probable que algún lector haya jugado al juego en sus versiones de PS3, Xbox 360 o PC. Si es así, sabe perfectamente lo que va a encontrarse, ya que es una versión completamente idéntica con tan sólo algunas diferencias que detallaré más adelante. Para el que no conozca nada del título a continuación detallaré brevemente lo que puede encontrarse alguien que vaya a jugar por primera vez.

La trama de SFxT reúne a un gran número de luchadores de ambos bandos en la lucha por recuperar un artefacto llamado Pandora, el cual estaba oculto dentro de un meteorito que ha caído en el polo Sur y es tan poderoso que el que lo obtenga será invencible.

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Martes, 20 de Noviembre de 2012 13:00

Nippon luce mejor que nunca en «Okami HD»

En 2006 Capcom lanzaba al mercado Okami, un título de aventuras desarrollado por Clover Studio. Este equipo de desarrolladores, que ahora forman casi la totalidad de Platinum Games, creó el que posiblemente sea el juego más original y bello de la pasada generación.

La historia de Okami está basada en múltiples mitos del folclore sintoísta. El jugador toma el papel de la diosa Amaterasu que ha tomado forma en el cuerpo de Shiranui, un lobo blanco que antaño ayudó a librar al pueblo de Kamiki de la maldad de Orochi, una serpiente de 8 cabezas. Por desgracia, Orochi ha vuelto y ha privado a Nippon, el nombre que se le da al mundo de Okami, de su colorida apariencia y nuestro deber es devolvérsela.

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Okami HD es una muestra más de la importancia que Capcom le da a sus grandes obras, ya que se trata de la compañía con mayor número de adaptaciones en alta definición de juegos de pasadas generaciones. Sin embargo, ¿es suficiente que esta versión cuente con gráficos en alta definición y soporte para el uso de PlayStation Move?

Publicado en Análisis

Capcom ha presentado los resultados económicos hasta el 30 de septiembre. Durante la primera mitad del actual año fiscal, que da comienzo en abril, la empresa japonesa ha aumentado sus beneficio un 355 % respecto al mismo periodo del año anterior. En total, Capcom ha ganado 4.100 millones de yenes, unos 39 millones de euros. Durante este periodo, Capcom ha ingresado 45.500 millones de yenes (440 millones de euros). Esto supone un aumento del 55,7 % anual.

Los buenos datos ecnómicos se deben, en parte, a las ventas de Dragon's Dogma, que alcanzó el millon de unidades vendidas durante el primer mes, y a las reservas de Resident Evil 6, del que se han distribuido ya 3,7 millones de copias en todo el mundo. El juego para la plataforma social japonesa GREE basado en la franquicia de los zombis, Resident Evil: Outbreak Survive, ha contribuido también notablemente a los buenos resultados financieros al alcanzar los dos millones de jugadores registrados.

El negocio digital de Capcom ha experimentado también un aumento notable, informa Games Industry. La división ha generado 35.000 millones de yenes de neficio (330 millones de euros), lo que supone un incremento anual del 69,1 %. La empresa incluye en este apartado todos los juegos descargables que tiene disponible para consolas, PC, móviles y plataformas sociales.

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Koshi Nakanishi, director de Resident Evil: Revelations, ha comentado que podría hacer una entrega de la saga «única» en Wii U. De momento, la franquicia de terror y acción no tiene representación en la nueva sobremesa de Nintendo, ya que los creadores de Resident Evil 6 negaron que vayan a hacer una versión para Wii U de momento.

«Si fuera a trabajar en un juego para Wii U, me gustaría crear algo que fuera imposible en cualquier otra plataforma», ha explicado el desarrollador en una entrevista con la revista oficial de Nintendo. «La pantalla de Wii U Gamepad haría realidad tantas posibilidades, y jugar en una televisión haría posibles cosas que no se pueden hacer en Nintendo 3DS. Creo que nos permitiría crear un juego de Resident Evil realmente único y divertido», ha afirmado Nakanishi.

«Wii U realmente parece que permitirá a los desarrolladores inventar nuevas ideas en la jugabilidad que no se habían visto hasta ahora. Hay muchas cosas que quiero probar en Wii U», ha asegurado el creador de Resident Evil: Revelations en la entrevista.

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Capcom ha confirmado que el polémico contenido bloqueado dentro del disco de Resident Evil 6 será gratuito para cualquiera que ya haya comprado el juego. La compañía ha asegurado que los futuros DLC de pago no están incluidos en el disco y tendrán que descargarse aparte.

Tras la confusión que generó el polémico contenido bloqueado, Capcom ha querido aclarar su política con los DLC de su nuevo superventas de acción. Dos parches estarán disponibles para actualizar el juego con dos contenidos extra gratuitos, que se podrán jugar sin haber terminado las tres campañas principales. El primero será el modo de juego 'No Hope' y el segundo un modo cooperativo para la campaña de Ada.

«Algunos de los datos de esta actualización están en el disco, pero necesitan una descarga para funcionar», ha explicado la compañía en su blog. Los trajes de mercenarios y otros contenidos similares encontrados en el disco tampoco serán DLC futuros, sino contenido desbloqueable de residentevil.net. Capcom también ha reiterado que los DLC de pago, como el modo multijugador, no están en el disco.

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