El desarrollador de «Timesplitters» cree que los shooters pierden dinero

  • Steve Ellis afirma que las distribuidoras no quieren salir del modelo que han establecido juegos como «Call of Duty» o «Battlefield»
Sandra van Leeuwen Día 03/05/12 - 11:45 h.

El desarrollador de la franquicia Timesplitters y cofundador de Free Radical ha afirmado que la mayor parte de los shooters pierden dinero al menos que sean un Call of Duty. En una entrevista con Edge, Steve Ellis ha asegurado que las distribuidoras tienen miedo de alejarse del modelo que representa el juego de Activision.

El desarrollador, que estuvo involucrado en la creación de la popular entrega de James Bond Goldeneye 64 antes de fundar Free Radical, cree que los nuevos shooters no pueden competir en el mercado de Call of Duty y Battlefield.

«Nadie compra shooters en primera persona al menos que se llamen Call of Duty», ha explicado Ellis. «Supongo que [el último] Battlefield funcionó bien pero dejando eso de lado, casi todos los shooters pierden dinero».

El desarrollador, ahora trabajando en juegos para iOS en Crash Lab, asegura que pasó la mayor parte del año 2008 buscando un distribuidor para TimeSplitters 4 y finalmente el juego acabó en su cajón.

También mencionó que ni siquiera Crysis 2, el juego más pirateado de 2011, consiguió vender lo suficiente para recuperarse de sus costes de producción y promoción. No obstante, la saga espera volver con su tercera entrega en la primavera 2013.

La saga Timesplitters se encargó de estrenar el género de los shooters en primera persona en PlayStation 2. Se trata de una serie de juegos que se basaba en una raza alienígena que se encargaba de destruir civilizaciones cambiando primero su pasado.

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