Skullgirls es un juego de lucha en dos dimensiones que comenzó como dos proyectos completamente ajenos entre sí. Por un lado, Mike Zaimont, un jugador profesional del género de lucha, comenzó a crear el motor y la mecánica para un juego de lucha bidimensional, mientras que Alex Ahad diseñaba el argumento y los personajes para un título de las mismas características. Con el paso de los años se conocieron y decidieron mezclar sus dos proyectos en uno solo, del que surgió la obra que nos ocupa.
Su argumento gira alrededor del Skull Heart, un artefacto tan misterioso como antiguo capaz de conceder el deseo de una mujer. Sin embargo, si el corazón de ésta no es puro, su deseo la convertirá en una maquina de destrucción conocida como Skullgirl. De este modo, ocho luchadoras completamente diferentes comparten un mismo objetivo: acabar con la actual Skullgirl y cumplir su deseo gracias al Skull Heart.
Este título descargable tiene todos los ingredientes para ser un gran juego de lucha. Personajes con movimientos y estilos de combate bien diferenciados, una jugabilidad envidiable, un apartado técnico cuidado hasta el más mínimo detalle y unos diseños muy personales. No obstante, no es perfecto y se queda corto en modos de juego para un sólo jugador, algo básico para el género al que pertenece.

Desarrollado por y para expertos
Skullgirls es un juego realmente exigente. Su sistema de combate ha sido ideado por un habitual de los torneos de juegos de lucha y eso se nota tanto en la jugabilidad, enfocada a la competición, como en su nivel de dificultad, pensado para sufrir contra la máquina incluso en la dificultad más baja.
Al igual que en otros títulos del género, como la saga Blazblue, no contamos con un gran elenco de personajes. Por el contrario, todos ellos cuentan con un estilo de combate muy marcado que los hace realmente diferentes entre sí. Algunos personajes tienen un manejo clásico, como pueden ser Fillia o Cerebella, mientras que otros, como Ms. Fortune o Parasoul, tienen un estilo más original y complejo de dominar.

A la hora de comenzar un combate debemos elegir entre utilizar uno, dos o hasta un máximo de tres luchadoras. Está elección no otorga ninguna ventaja jugable, pues, según el numero de personajes que decidamos utilizar en cada pelea, menor será tanto su fuerza como su resistencia. Sin embargo, sí que añade un factor táctico al combate, pues si utilizamos a un sólo personaje y éste no es del todo efectivo contra la táctica del rival, no tendremos la posibilidad de acceder a un segundo más apropiado contra su modo de juego.
Los combates de Skullgirls son frenéticos y muy técnicos, pues es un juego pensado para expertos del género. Sin embargo, sus puntos más fuertes son la posibilidad de personalizar las asistencias y un sistema capaz de bloquear los combos infinitos. Al personalizar las asistencias de nuestros personajes secundarios, tenemos la posibilidad de crear combos a nuestro gusto mezclando nuestros movimientos con los de nuestro asistente, mientras que el sistema de bloqueo contra combos infinitos evita que los jugadores utilicen una y otra vez la misma secuencia de movimientos imbloqueables hasta acabar con nosotros.

Por desgracia no todo está a tan alto nivel en Skullgirls, pues su dificultad está realmente mal ajustada y cuenta con muy pocos modos de juego. La curva de dificultad del título de Reverge Labs está horriblemente desnivelada, especialmente si tenemos en cuenta a los novatos en el género. Incluso en la dificultad más baja, los enemigos nos pondrán contra las cuerdas bloqueando muchos de nuestros ataques y contraatacando con grandes combos. Por otro lado, se trata de un título falto de modos para un solo jugador, ya que sólo incluye un corto modo historia, el modo entrenamiento y el clásico arcade. A esto hay que sumarle que ni siquiera cuenta con una lista de movimientos dentro del juego, sino que debemos acceder a la página web para aprender los movimientos de cada personaje. Sin duda se trata de una serie de fallos muy a tener en cuenta y que estropean un juego con una base impoluta.
Afortunadamente cuenta con un buen modo multijugador potenciado por el sistema de conexión GGPO. Este protocolo creado por Tonny Cannon, cofundador de la web Shoryuken, iguala las conexiones entre jugadores agregando cierto retraso entre los mismos, para crear una sensación de combate fluido. Además, nos permite configurar el nivel de retraso en casos de una latencia demasiado elevada con respecto a nuestro próximo rival.
2D de nueva generación
Skullgrls es, con toda seguridad, el juego de lucha en dos dimensiones con mejor apartado técnico de la historia de los videojuegos. Cuenta con unos personajes muy nítidos en alta definición, unas animaciones increíblemente fluidas, unos diseños especiales y un sistema de iluminación 3D que le añade profundidad tanto a los escenarios como a los propios personajes.

El trabajo realizado en el diseño y animación de personajes es simplemente magistral. Pese a formar parte del mismo universo, las heroínas tienen una estética muy distinta entre sí y unos rasgos muy originales y marcados. Por otro lado, las animaciones gozan de la mayor fluidez de movimiento vista en un desarrollo bidimensional, de hecho se trata del título 2D con mayor número de fotogramas de animación por personaje de un juego de lucha.
Pero no se trata solo de un juego en 2D, pues sus desarrolladores han decidido darle un toque de profundidad que le haga tener más consistencia con lo que vemos en pantalla. Para ello han mezclado los gráficos bidimensionales con un sistema de iluminación tridimensional. De tal manera que si saltamos un proyectil o nos golpea un ataque enemigo, veremos como se ilumina nuestro personaje de forma real, dibujando el contorno y color de la luz que proyecta el objeto en cuestión. De igual manera sucede con las luces del escenario, que afectan al sombreado e iluminación de nuestro personaje.

Como guinda final, cuenta con un importante número de temas orquestales ideados por Michiru Yamane, compositor de la maravillosa banda sonora de Castlevania: Symphony Of The Night. También destacan sus efectos de sonido que van desde los ligeros y afilados cortes de la sierra de Valentine, la enfermera ninja, o los contundentes golpes de los brazos de Cerebella.
Skullgirls es un grandísimo juego de lucha que, lamentablemente, se ha quedado más en lo técnico que en lo jugable. El mal ajuste de la dificultad y la falta de modos para un jugador lo convierten en un juego sólo para expertos, que podrán defender su valía en el modo multijugador. Si eres novato en el género de lucha tal vez prefieras mirar hacia algún juego más asequible que te ayude a mejorar tus habilidades, como Blazblue Continuum Shift, Street Fighter X Tekken o Soul Calibur V.





