Epic describe a “Fortnite” como un juego dirigido a una audiencia más amplia que los anteriores

  • El estudio defiende la calidad gráfica del título que nació tras finalizar “Gears of War 3”
Vicent Tamarit Día 23/01/12 - 13:49 h.

Tim Sweeney, cofundador de Epic, ha hablado recientemente sobre Fortnite y se ha referido a él como un juego más casual dirigido a una "audiencia totalmente diferente" que la que disfruta de juegos como Gears of War.

El programador comenta en una entrevista con VentureBeat cómo nació la idea del juego: "Mike Capps [presidente de Epic] decidió en un momento dado tras acabar Gears of War 3 que teníamos a mucha gente disponible. No estábamos listos aún para un nuevo proyecto grande", comenta Sweeney, "dividimos a quienes estaban disponibles en equipos y pasamos una semana creando prototipos". De entre las propuestas presentadas, salió Fortnite.

Sweeney también defiende la calidad gráfica del juego: "Hay colores vivos y sombras en tiempo real por toda partes. Los edificios de destruyen. El juego es técnicamente potente, aunque no es tan obvio como en Gears of War". Los gráficos del juego se alejan de la estética de las aventuras de Marcus Fénix. Fortnite tiene un diseño cartoon, más cerca de los dibujos animados que del fotorrealismo.

Fortine fue anunciado en diciembre de 2011 durante la gala de entrega de los Video Game Awards. De momento, Epic no ha desvelado para qué plataformas está preparando el juego ni cuándo estará a la venta.

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