Chris Tilton cree que las desarrolladoras más importantes están condicionadas por los grandes presupuestos

  • El veterano de Rare anuncia su próximo título de corte clásico Fusion Genesis, que se preparará en su nuevo estudio independiente
Sandra van Leeuwen Día 14/10/11 - 11:34 h.

 

Chris Tilton ha hablado recientemente sobre la evolución del mercado de los videojuegos, haciendo especial hincapié en lo difícil que resulta hoy día desarrollar un juego tradicional y cómo los grandes estudios se encuentran bajo presión para poder llegar a las grandes audiencias. Tilton, ex desarrollador de Rare y de títulos como Goldeneye o Killer Instinct, también ha hecho público el anuncio de su primer título en su recién fundado Starfire Studios.

El ex-desarrollador de Rare habló sobre la posibilidad de reflotar Killer Instinct, algo poco plausible ya que no posee los derechos de la propiedad intelectual. De hecho, aseguró que aunque consiguieran atraer a la antigua base de fans y hacer una buena reproducción del original, el juego "no sobreviviría" a las producciones grandes. Tilton afirmó que "hoy en día no se puede desarrollar algo clásico sin tener en mente cómo hacerlo más accesible".

Tilton y tres compañeros más abandonaron Rare para fundar su propio estudio porque creen que la desarrolladora está demasiado condicionada por llegar a las grandes audiencias con títulos de triple A, algo que, por otra parte, cree que es normal. "El desarrollo de los juegos actuales es muy caro y muchos trabajadores se encuentran en el borde del precipicio si un juego de 30 millones de dólares no da beneficios a la compañía".

Apuesta segura

"Los juegos de antes generaban una cantidad exagerada de dinero porque su desarrollo apenas costaba 2 millones de dólares", afirma Tilton, ya que el riesgo también era menor entonces. Como consecuencia, los equipos se encuentran muchas veces trabajando en títulos que son una apuesta segura para la empresa, y esto, apunta Tilton, también equivale a que los trabajadores se impliquen menos en los proyectos.

Lo cierto es, según Tilton, que cuando el público objetivo es más pequeño, los riesgos también lo son. "La gente se encuentra más cómoda tomando decisiones" y una menor presión financiera resulta muchas veces en una mayor libertad creativa.

Chris Tilton, junto a otros veteranos de Rare, ha fundado un nuevo estudio independiente que lanzará su primer título Fusion Genesis para Xbox Live. El juego, de corte clásico, estará ambientado en el espacio y tendrá toques de shooter y RPG. También estará conectado con otro título para Windows Phone, Fusion Sentient, que está siendo desarrollado por otro pequeño estudio.

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